O presente trabalho visa identificar os fatores percebidos como críticos para o sucesso na indústria de consoles domésticos de videogame, e novos fatores importantes que possam surgir para o sucesso desta indústria dinâmica e em constante evolução. Para esta análise, utiliza-se como base o referencial teórico de estratégia emergente, valor da inovação, gerenciamento e dinâmica da cadeia de valor, e economia da informação. Faz-se uma revisão histórica da indústria, a cada geração de consoles, e um descritivo do seu momento atual, seguido de um detalhamento dos participantes da indústria e o mapeamento da cadeia de valor para os consoles domésticos de videogames, baseado na literatura existente e nas entrevistas com especialistas de mercado. ...
O mercado de games teve seu início com os fliperamas no ano de 1970, já que computadores, naquela ép...
Conhecer o consumidor e sua percepção sobre as organizações e seus serviços é fundamental para sobre...
O mundo do trabalho passou por mudanças significativas com a evolução das tecnologias, dos processos...
O presente trabalho visa identificar os fatores percebidos como críticos para o sucesso na indústria...
Identificar onde uma empresa deve direcionar seus esforços no mercado de videogames pode ser essenci...
Este artigo aborda os processos memorialísticos e afetivos articulados com as práticas de consumo de...
Nos últimos anos os avanços tecnológicos proporcionaram a mudança de visão em muitos ramos da socied...
O objetivo desse trabalho é descrever o que leva um vendedor do varejo a recomendar uma marca. Quand...
O objetivo desse trabalho é descrever o que leva um vendedor do varejo a recomendar uma marca. Quand...
Orientador: Victor Manoel Pelaez AlvarezMonografia(Graduação) - Universidade Federal do Paraná,Setor...
Trata a qualidade no atendimento ao consumido como foco central da estratégia competitiva de empresa...
O crescimento do comércio eletrônico é uma realidade inegável e o canal com maior volume de vendas n...
Trata a qualidade no atendimento ao consumido como foco central da estratégia competitiva de empresa...
Mercados com dinâmica competitiva baseada na inovaçâo são incertos e sujeitos a rupturas dos negócio...
A adoção de métodos ágeis tem sido muito difundida por diversas e importantes comunidades de desenvo...
O mercado de games teve seu início com os fliperamas no ano de 1970, já que computadores, naquela ép...
Conhecer o consumidor e sua percepção sobre as organizações e seus serviços é fundamental para sobre...
O mundo do trabalho passou por mudanças significativas com a evolução das tecnologias, dos processos...
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Identificar onde uma empresa deve direcionar seus esforços no mercado de videogames pode ser essenci...
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