To increase the knowledge of what effectively contributes towards the occurrence of successful interactions between websites and online consumers, more specifically in the growing market of virtual worlds, is a relevant issue for researchers and business administration professionals. We are living in a new consumption culture era, where consumption experience gains relevance. Online games, played in virtual worlds, are very appropriate illustrations to represent the emergence of Experience Marketing, characteristic of this era. Virtual Worlds, like Second Life, can be classified as 'experience worlds', and one of their main characteristics is the existence of virtual communities. Interaction among users and social relationships are elementa...
A iniciativa de criar uma comunidade virtual tem dado às marcas a possibilidade de se aproximar do c...
Social interaction in virtual worlds is experienced through practices that require digital represent...
This paper is based on a research project developed in Spain, where we explored how and what young p...
Incrementar o conhecimento sobre o que contribui efetivamente para que ocorram interações bem sucedi...
Since the end of the 20th century, the virtual and the real worlds coexist. One should not understan...
The initiative to create a virtual community has given to Brands the possibility of approaching the ...
A evolução das novas tecnologias de informação e comunicação gera mudanças na forma de fazer negócio...
O presente estudo teve como objetivo investigar o uso que vem sendo feito das chamadas comunidades...
Given the complexity and variety of factors that affect consumer behavior, there the influence of gr...
A evolução do pensamento de Marketing foi fundamental para a participação do cliente no contexto mer...
The sharing of information and knowledge is known as a human behavior, which is made possible by mea...
Este estudo pretende descrever, através de procedimentos etnográficos, a dinâmica do lazer em uma p...
In the historical context, commercial and consumer activities have undergone constant transformation...
The virtual worlds realms constitute a new space for exploration in which new forms of communication...
Com o surgimento de artefatos tecnológicos como o computador e a internet, a dinâmica de vida em soc...
A iniciativa de criar uma comunidade virtual tem dado às marcas a possibilidade de se aproximar do c...
Social interaction in virtual worlds is experienced through practices that require digital represent...
This paper is based on a research project developed in Spain, where we explored how and what young p...
Incrementar o conhecimento sobre o que contribui efetivamente para que ocorram interações bem sucedi...
Since the end of the 20th century, the virtual and the real worlds coexist. One should not understan...
The initiative to create a virtual community has given to Brands the possibility of approaching the ...
A evolução das novas tecnologias de informação e comunicação gera mudanças na forma de fazer negócio...
O presente estudo teve como objetivo investigar o uso que vem sendo feito das chamadas comunidades...
Given the complexity and variety of factors that affect consumer behavior, there the influence of gr...
A evolução do pensamento de Marketing foi fundamental para a participação do cliente no contexto mer...
The sharing of information and knowledge is known as a human behavior, which is made possible by mea...
Este estudo pretende descrever, através de procedimentos etnográficos, a dinâmica do lazer em uma p...
In the historical context, commercial and consumer activities have undergone constant transformation...
The virtual worlds realms constitute a new space for exploration in which new forms of communication...
Com o surgimento de artefatos tecnológicos como o computador e a internet, a dinâmica de vida em soc...
A iniciativa de criar uma comunidade virtual tem dado às marcas a possibilidade de se aproximar do c...
Social interaction in virtual worlds is experienced through practices that require digital represent...
This paper is based on a research project developed in Spain, where we explored how and what young p...