A utilização de softwares e aplicativos no celular tem, cada vez mais, auxiliado em atividades didáticas, tendo em vista a rápida evolução dos recursos tecnológicos, e consequentemente o acesso aos mesmos. Neste trabalho, iremos mostrar como utilizar, de forma combinada, o software Scratch e o jogo Angry Birds Space para uma aprendizagem/ensino de lançamento de projéteis e sobre o conceito de gravidade e, como decorrência, introduzir programação no ensino fundamental. Como, no Brasil, o ensino de Física é predominantemente desenvolvido a partir do ensino médio, o aprendizado de Física no ensino fundamental, acaba ficando abandonado e este trabalho é uma tentativa de discutir atividades que podem ser realizados já neste nível de ensino. O tr...
O objectivo deste artigo é a apresentação dos resultados de uma utilização do software educativo e s...
O Scratch é uma linguagem de programação visual, por blocos, muito apelativa e amigável que permite...
O presente artigo apresenta o software Physion e como este pode ser utilizado na formação de profess...
Jogos computadorizados na educação proporcionam, entre outros benefícios, a motivação para o engajam...
Este trabalho apresenta uma análise sobre o uso da linguagem de programação utilizando a plataforma ...
Neste artigo analisam-se as contribuições do software Scratch no desenvolvimento de conceitos matemá...
-Este trabalho busca desenvolver com alunos de uma escola um jogo educacional programado pelo aluno ...
Há uma constante cobrança da comunidade escolar pela inserçãode tecnologias nos processos de ensino-...
A disciplina de Lógica de Programação costuma ter altos níveis de evasão e reprovação. Isto porque a...
O objetivo principal desse estudo de caso é discutir e verificar os principais motivos que alunos ut...
Este artigo apresenta os resultados de uma Revisão Sistemática da Literatura (RSL) que buscou invest...
Através do presente estudo é possível analisar o quão imprescindível é o uso de mídias e tecnologias...
Ensinar e aprender a programar tem um papel crucial em capacitar os alunos com competências para cri...
Apresentamos neste trabalho como ocorreu um curso de capacitação para utilização do Scratch, ofertad...
Este trabalho apresenta as etapas de construção de um objeto de aprendizagem usando a programação, e...
O objectivo deste artigo é a apresentação dos resultados de uma utilização do software educativo e s...
O Scratch é uma linguagem de programação visual, por blocos, muito apelativa e amigável que permite...
O presente artigo apresenta o software Physion e como este pode ser utilizado na formação de profess...
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