This report reveals the findings of a field research carried out through interviews in Brasil with 67 children in the 11-15 years old age span to find out why the game The Sims is so popular worlwide.Este artigo discute o fascínio infanto-juvenil pelos games de simulação, a partir do estudo do jogo mais vendido no mundo, o The Sims, e do Fórum The Sims Brasil (TSB), uma comunidade virtual formada por seus jogadores no Brasil. Inicialmente, é feita uma breve revisão sobre a função social do jogo e sua in- fluência sobre a criança e são descritas as características do The Sims, analisando a função de cada elemento e a forma como foi transcrita a realidade para a simulação. A seguir, são analisados os resultados da pesquisa de campo a partir d...
This dissertation aims to analyze, under the gaze of Discourse Analysis of the French line, the poss...
Esta pesquisa concentra-se, fundamentalmente, no conceito de gameplay, tendo como objetivo principal...
La presente investigación se dirigió a analizar el efecto del uso de un videojuego de simulación par...
O grupo de jovens do final do século XX conhecido como geração Y po...
Na atualidade, grande parte de nossas aÃÃes e relaÃÃes à mediada por objetos eletrÃnicos. De modo es...
MEDEIROS , Macia Duarte. Jogos de simulação de vida e subjetividade: a experiência de poder/controle...
A presente análise teve como objetivo investigar se o jogo The Sims pode favorecer a aquisição dos c...
Este artigo descreve como o jogo de computador The Sims e o mundo virtual Teen Second Life foram usa...
Nesta pesquisa trabalharei com a temática: Games e Narrativas. Ao longo deste trabalho iremos percor...
OLIVEIRS, Juliano Domingos de. Simulação de vida em The Sims com a atualidade do metaverso nas teori...
Os jogos online ganham cada vez mais adeptos no quotidiano dos jovens e adolescentes em todo o mundo...
Esta monografia centra-se nas culturas de fã, mais especificamente no seu papel na Web 2.0 e na Cult...
O artigo apresenta parte da dissertação em que utilizo o jogo eletrônico The Sims 4 para realizar aç...
Os jogos eletrônicos vêm se difundindo em ritmo acelerado, tornando-se parte do cotidiano de muitas ...
The article narrates the results of a pilot research withchildren through “O jogo dos lances” (the g...
This dissertation aims to analyze, under the gaze of Discourse Analysis of the French line, the poss...
Esta pesquisa concentra-se, fundamentalmente, no conceito de gameplay, tendo como objetivo principal...
La presente investigación se dirigió a analizar el efecto del uso de un videojuego de simulación par...
O grupo de jovens do final do século XX conhecido como geração Y po...
Na atualidade, grande parte de nossas aÃÃes e relaÃÃes à mediada por objetos eletrÃnicos. De modo es...
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A presente análise teve como objetivo investigar se o jogo The Sims pode favorecer a aquisição dos c...
Este artigo descreve como o jogo de computador The Sims e o mundo virtual Teen Second Life foram usa...
Nesta pesquisa trabalharei com a temática: Games e Narrativas. Ao longo deste trabalho iremos percor...
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Esta monografia centra-se nas culturas de fã, mais especificamente no seu papel na Web 2.0 e na Cult...
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Os jogos eletrônicos vêm se difundindo em ritmo acelerado, tornando-se parte do cotidiano de muitas ...
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