A área de Robótica Cognitiva tem como principal objetivo desenvolver agentes robóticos capazes de realizar funções de alto-nível, especificando o programa de controle do robô em uma linguagem de programação baseada em lógica. Desta forma, é possível declarar e verificar propriedades do agente como prova de teoremas. Além disso, uma especificação feita em uma linguagem formal pode ser executável, o que permite simular o comportamento do agente através dessa especificação. Este artigo apresenta o desenvolvimento, passo a passo, de um agente para um robô Lego® MindStorms™, usando IndiGolog - uma linguagem para especificação de agentes baseada no Cálculo de Situações. Como exemplo de aplicação, foi escolhido o problema clássico do Mundo do Wump...
O projeto de programação com robôs, surge do interesse de um grupo de dezassete crianças inseridas ...
Esse artigo analisa o uso da robótica educacional e sua contribuição para o conhecimento da ciência,...
O presente trabalho traz o relato do uso de robótica educacional no ensino da lógica de programação ...
Este projeto tem como objetivo investigar e desenvolver meios para aplicar Programação Orientada a A...
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica. Universidade Federal de Santa Catarina. Campus Bl...
Crianças com deficiência física severa têm pouca chance de conseguirem interagir com o mundo e, devi...
A robótica é um campo de interesse que a cada dia possui mais adeptos devido principalmente a gama d...
Criar objetos e dar-lhes movimento, orientando como, quando e onde se mover, têm-se revelado ativida...
Este trabalho insere-se na temática da Robótica Socialmente Assistiva e propõe a construção de uma n...
Sistemas robóticos humanóides ainda não estão facilmente disponíveis a qualquer pesquisador. São com...
O projeto iniciado em 2014 sofreu uma evolução em 2015 e inseriu a programação como oferta para os a...
O presente artigo relata o processo de desenvolvimento do jogo educacional Robô Euroi, um game de a...
Criar objetos e dar-lhes movimento, orientando como, quando e onde se mover, têm-se revelado ativida...
Com este projeto, teve-se como objetivo atender escolas de ensinos médio e fundamental com o intuito...
Nas últimas décadas se desenvolveram projetos com o intuito de cuidar, estimular o cognitivo, auxili...
O projeto de programação com robôs, surge do interesse de um grupo de dezassete crianças inseridas ...
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