RESUMO Este estudo busca investigar em que medida os artefatos digitais se consolidam como instrumentos mediadores das atividades cognitivas e o que podem proporcionar aos jovens estudantes em seu processo formativo a partir de práticas educativas intencionais. A pesquisa segue o delineamento qualitativo, na modalidade exploratória e com características de uma pesquisa-intervenção. Como metodologia, desenvolvemos uma experiência didática com o uso de artefatos digitais centrada na mediação, cujo público-alvo foi constituído por 36 estudantes do primeiro ano do curso de Pedagogia de uma instituição pública do Paraná. Os dados foram coletados por meio de um questionário online, além de observação participante e de depoimentos dos estudantes t...
Este artigo descreve as falas trazidas pelos painelistas durante o I Workshop de Inovação Pedagógica...
Este trabalho consiste no desenvolvimento de objetos de aprendizagem do tipo “jogo” para o ensino de...
Como identificar possíveis entraves cognitivos no processo de aprendizagem da leitura, escrita e rac...
As ferramentas cognitivas, quando integradas pedagogicamente em ambientes de aprendizagem digitais, ...
O presente trabalho apresenta as atividades digitais que foram criadas,modeladas e implementadas, ob...
O estudo desta pesquisa está relacionado aos jogos pedagógicos tradicionais e digitais e o desenvol...
Versa como objetivo desse estudo, a discussão da inserção das novas tecnologias digitais ao ensino. ...
A presente investigação elaborou um breve panorama dos temas relacionados aos nativos digitais e a e...
O presente artigo apresenta resultados de uma experiência de práticas de ensino voltadas à aprendiza...
Esta dissertação apresenta uma pesquisa sobre artefatos impressos e digitais móveis utilizados nas a...
Este artigo apresenta uma investigação em processo (work in progress), que busca analisar quais habi...
Esta pesquisa apresenta uma reflexão sobre a utilização criativa dos recursos tecnológicos de maneir...
Comprometendo-se com as necessidades e possibilidades do instigante mundo digital, desenvolveu-se um...
O uso de objetos educacionais na área da Enfermagem é um recurso que apóia o ensino presencial e ao ...
Este artigo almeja compreender as formas de apropriações e uso das mídias digitais nas práticas acad...
Este artigo descreve as falas trazidas pelos painelistas durante o I Workshop de Inovação Pedagógica...
Este trabalho consiste no desenvolvimento de objetos de aprendizagem do tipo “jogo” para o ensino de...
Como identificar possíveis entraves cognitivos no processo de aprendizagem da leitura, escrita e rac...
As ferramentas cognitivas, quando integradas pedagogicamente em ambientes de aprendizagem digitais, ...
O presente trabalho apresenta as atividades digitais que foram criadas,modeladas e implementadas, ob...
O estudo desta pesquisa está relacionado aos jogos pedagógicos tradicionais e digitais e o desenvol...
Versa como objetivo desse estudo, a discussão da inserção das novas tecnologias digitais ao ensino. ...
A presente investigação elaborou um breve panorama dos temas relacionados aos nativos digitais e a e...
O presente artigo apresenta resultados de uma experiência de práticas de ensino voltadas à aprendiza...
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Este artigo apresenta uma investigação em processo (work in progress), que busca analisar quais habi...
Esta pesquisa apresenta uma reflexão sobre a utilização criativa dos recursos tecnológicos de maneir...
Comprometendo-se com as necessidades e possibilidades do instigante mundo digital, desenvolveu-se um...
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Este artigo almeja compreender as formas de apropriações e uso das mídias digitais nas práticas acad...
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Como identificar possíveis entraves cognitivos no processo de aprendizagem da leitura, escrita e rac...