Resumo: Este artigo analisa os impactos subjetivos advindos das novas formas de interação permitidas pelos avanços tecnológicos no campo virtual. Foram realizadas entrevistas semiestruturadas com seis participantes adultos que possuíam um personagem em jogos online com um complexo mundo virtual. A estratégia metodológica para análise das entrevistas seguiu a análise temática do seu conteúdo e interpretações psicanalíticas winicottianas. Pôde-se constatar que a atividade criativa inserida nesses jogos permite uma interação particular entre o sujeito e o personagem pertencente ao universo virtual, se estabelecendo como potência para a constituição de um espaço potencial e para a emergência de novos processos de subjetivação
Objetivando-se evidenciar experiências vivenciadas por mães de crianças surdas, considerando temátic...
Este artigo tem como objetivo analisar o ambiente virtual por considerá-lo como possuidor de caracte...
Os objetivos desse estudo quali-quantitativo foram verificar as experiências subjetivas relacionadas...
Este artigo objetiva expor os conceitos sobre Realidade Virtual, visando estabelecer uma interlocuçã...
Diante da nova configuração da sociedade do conhecimento e da informação caracterizada por uma época...
Apresenta um breve diálogo entre dois personagens a respeito do interesse no curso de especialização...
Os avanços tecnológicos têm se espalhado tão rapidamente em todos os campos e possibilitam uma inter...
O aprimoramento das tecnologias de informação e comunicação tem aumentado aspossibilidades de intera...
As características que envolvem a realidade virtual, foram analisadas objetivando: a) compreensão do...
Na perspectiva da psicologia social se observa modificações no comportamiento diante da realidade vi...
O presente estudo analisa as relações de afiliação estabelecidas entre os utilizadores de um Ambien...
Os jogos de computador têm evoluído de forma a trazer uma maior experiência de interatividade aos u...
Este artigo expõe um panorama onde video games tornaram-se uma industria bilionária que impulsiona o...
Os enredamentos conceituais que se colocam neste texto, situam-no numa espécie de entre disciplinar,...
Os agentes educativos têm procurado reinventar estratégias de comunicação e interacção, através da e...
Objetivando-se evidenciar experiências vivenciadas por mães de crianças surdas, considerando temátic...
Este artigo tem como objetivo analisar o ambiente virtual por considerá-lo como possuidor de caracte...
Os objetivos desse estudo quali-quantitativo foram verificar as experiências subjetivas relacionadas...
Este artigo objetiva expor os conceitos sobre Realidade Virtual, visando estabelecer uma interlocuçã...
Diante da nova configuração da sociedade do conhecimento e da informação caracterizada por uma época...
Apresenta um breve diálogo entre dois personagens a respeito do interesse no curso de especialização...
Os avanços tecnológicos têm se espalhado tão rapidamente em todos os campos e possibilitam uma inter...
O aprimoramento das tecnologias de informação e comunicação tem aumentado aspossibilidades de intera...
As características que envolvem a realidade virtual, foram analisadas objetivando: a) compreensão do...
Na perspectiva da psicologia social se observa modificações no comportamiento diante da realidade vi...
O presente estudo analisa as relações de afiliação estabelecidas entre os utilizadores de um Ambien...
Os jogos de computador têm evoluído de forma a trazer uma maior experiência de interatividade aos u...
Este artigo expõe um panorama onde video games tornaram-se uma industria bilionária que impulsiona o...
Os enredamentos conceituais que se colocam neste texto, situam-no numa espécie de entre disciplinar,...
Os agentes educativos têm procurado reinventar estratégias de comunicação e interacção, através da e...
Objetivando-se evidenciar experiências vivenciadas por mães de crianças surdas, considerando temátic...
Este artigo tem como objetivo analisar o ambiente virtual por considerá-lo como possuidor de caracte...
Os objetivos desse estudo quali-quantitativo foram verificar as experiências subjetivas relacionadas...