A metodologia de Design Centrado no Usuário consiste em um ciclo iterativo de análise, ideação, prototipação e avaliação. Neste contexto, para identificarmos problemas de usabilidade em uma interface desde os estágios iniciais de concepção, as avaliações heurísticas são ferramentas de grande valia. O objetivo dessa dissertação foi a verificação de duas propostas de avaliações heurísticas, a avaliação proposta por Sutcliff e Gault (2004) e Rusu et al (2011), para ambientes de realidade virtual imersivos. Para se atingir esse objetivo, foi realizado um estudo de caso de dois jogos, Sobrenatural: a origem para as heurísticas de Sutcliff e Gault (2004) e Lamper VR: Firefly Rescue, para as heurísticas de Rusu et al (2011) e em seguida realizada ...
Objetivo: Este trabalho pretende estudar a aplicação das tecnologias de realidade virtual e da rea...
Este trabalho consiste no estudo de técnicas de robótica e de Realidade Virtual (RV) para desenvolve...
Esta Tese integra-se ao leque de pesquisas já desenvolvidas pelo NIEE (Núcleo de Informática na Educ...
O objetivo do presente artigo é apresentar e discutir maneiras de abordar as demandas por conteúdo p...
O objectivo deste estudo foi realizar uma pré-validação de um ambiente virtual que futuramente será ...
Actualmente, existem diversos tipos de interface para a locomoção do jogador num espaço virtual, hav...
FACEPEO crescimento na fabricação de softwares e a rapidez com que avança a tecnologia criam necessi...
O objetivo deste estudo é revisar as soluções propostas para a diminuição dos efeitos de cybersickne...
O objetivo deste estudo foi realizar a avaliação ergonômica da usabilidade de um ambiente virtual de...
Ambientes virtuais. algumas vezes também denominados sistemas de realidade virtual, são ambientes co...
Introdução: o público idoso tem, em geral, características físicas, fisiológicas e cognitivas que di...
O desenvolvimento de aplicações em realidade virtual é uma das grandes vertentes da computação, pois...
A evolução tecnológica tem sido de tal ordem que a realidade virtual deixou de ser um mero conceito...
O uso da realidade virtual no contexto da esquizofrenia é maioritariamente direccionado para a avali...
O universo tecnológico é composto por diversas soluções interativas direcionadas às mais distintas á...
Objetivo: Este trabalho pretende estudar a aplicação das tecnologias de realidade virtual e da rea...
Este trabalho consiste no estudo de técnicas de robótica e de Realidade Virtual (RV) para desenvolve...
Esta Tese integra-se ao leque de pesquisas já desenvolvidas pelo NIEE (Núcleo de Informática na Educ...
O objetivo do presente artigo é apresentar e discutir maneiras de abordar as demandas por conteúdo p...
O objectivo deste estudo foi realizar uma pré-validação de um ambiente virtual que futuramente será ...
Actualmente, existem diversos tipos de interface para a locomoção do jogador num espaço virtual, hav...
FACEPEO crescimento na fabricação de softwares e a rapidez com que avança a tecnologia criam necessi...
O objetivo deste estudo é revisar as soluções propostas para a diminuição dos efeitos de cybersickne...
O objetivo deste estudo foi realizar a avaliação ergonômica da usabilidade de um ambiente virtual de...
Ambientes virtuais. algumas vezes também denominados sistemas de realidade virtual, são ambientes co...
Introdução: o público idoso tem, em geral, características físicas, fisiológicas e cognitivas que di...
O desenvolvimento de aplicações em realidade virtual é uma das grandes vertentes da computação, pois...
A evolução tecnológica tem sido de tal ordem que a realidade virtual deixou de ser um mero conceito...
O uso da realidade virtual no contexto da esquizofrenia é maioritariamente direccionado para a avali...
O universo tecnológico é composto por diversas soluções interativas direcionadas às mais distintas á...
Objetivo: Este trabalho pretende estudar a aplicação das tecnologias de realidade virtual e da rea...
Este trabalho consiste no estudo de técnicas de robótica e de Realidade Virtual (RV) para desenvolve...
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