CNPqO Pixel Art é um estilo de representação visual nostálgico e simplificado, que remete aos primeiros jogos de videogame e que ainda hoje possui expressividade no mercado de jogos digitais, principalmente através do cenário indie. Caracterizado por baixas resoluções gráficas, seus jogos podem encontrar limitações em representar de forma plena a aparência de personagens, não fazendo uso de todo o seu potencial empático, que por sua vez, ajuda a expressar a personalidade da personagem e direcionar o olhar do jogador em relação à mesma, agindo como um importante elemento imersivo. Este trabalho visa, através de exploração bibliográfica e de casos representativos, resultar em um referencial de design que facilite a configuração de personagens...
Esta tese apresenta uma investigação sobre a interação humano-computador, mais especificamente como ...
Durante o desenvolvimento da civilização humana surgiram os mais variados estilos de representação v...
Este artigo expõe um panorama onde video games tornaram-se uma industria bilionária que impulsiona o...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animaçã...
O presente trabalho pretende mapear afirmações que abordam os jogos digitais como expressão artístic...
Neste projeto serão abordadas questões ligadas a fundamentos da visualidade presentes nos ...
Este trabalho teve como propósito específico testar o uso da metodologia Persona Card Game (PCG) for...
Esta pesquisa procura criar um método que oriente a comunicação entre o game designer e o character...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animaçã...
A concorrência entre as empresas de jogos digitais vem aumentando juntamente com o avanço da tecnolo...
Trabalho de Conclusão de Curso / Projeto Experimental de Design da Escola de Belas Artes da Universi...
A Indústria de Jogos Digitais é um mercado em constante ascensão. Essa perspectiva destaca o interes...
Orientador: Prof. Dr. André Luiz BattaiolaDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, S...
Há milhares de anos, as imagens visuais impactam significantemente o cotidiano do ser humano, caract...
Atualmente, as mecânicas se posicionam entre os principais elementos na estrutura dos games, devendo...
Esta tese apresenta uma investigação sobre a interação humano-computador, mais especificamente como ...
Durante o desenvolvimento da civilização humana surgiram os mais variados estilos de representação v...
Este artigo expõe um panorama onde video games tornaram-se uma industria bilionária que impulsiona o...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animaçã...
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Este trabalho teve como propósito específico testar o uso da metodologia Persona Card Game (PCG) for...
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Há milhares de anos, as imagens visuais impactam significantemente o cotidiano do ser humano, caract...
Atualmente, as mecânicas se posicionam entre os principais elementos na estrutura dos games, devendo...
Esta tese apresenta uma investigação sobre a interação humano-computador, mais especificamente como ...
Durante o desenvolvimento da civilização humana surgiram os mais variados estilos de representação v...
Este artigo expõe um panorama onde video games tornaram-se uma industria bilionária que impulsiona o...