Gamificação é uma técnica de usar elementos de jogos em contextos que não são jogos, com o objetivo de aumentar o nível de engajamento dos usuários de determinado sistema. Esta técnica tem sido estudada em diversos contextos de seu uso na indústria. Porém, é possível perceber que os sistemas gamificados, normalmente, são pensados desde o início para atender a requisitos de gamificação. Portanto, é difícil encontrar na indústria e na literatura, exemplos de sistemas existentes que adotaram características de gamificação posteriormente. Com isto, o VazaZika se apresenta como um bom caso a ser estudado, por se tratar de um sistema resultante do processo de gamificar um sistema existente, o Vaza-Dengue. Este sistema representa uma plataforma de...
A utilização de jogos no processo educacional se tornou uma alternativa para o engajamento de alunos...
Tendo em vista a necessidade de os professores aproximarem-se das novas tecnologias e tornarem suas ...
Esta pesquisa tem como objetivo verificar a relação de causalidade entre a gamificação e a produtivi...
O avanço das Tecnologias da Informação e Comunicação constitui um desafio para a sociedade contempor...
A rápida ascensão da tecnologia e a transição para as mídias digitais trazem consigo certas dificuld...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
Este estudo investiga as potencialidades e fragilidades da gamificação no processo de ensino e apren...
A Gamificação baseia-se na inserção de conceitos e mecânicas de jogos digitais em um ambiente que nã...
Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no Curso de Ciência da...
TCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Campus Araranguá. Engenharia da Computação....
A aprendizagem gamificada tem tido um impacto nas ciências humanas, tecnologia ou matemática. Os usu...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós...
A gamificação tem sido bastante utilizada para aumentar o engajamento e amotivação dos estudantes em...
Versão final (Esta versão contém as críticas e sugestões dos elementos do júri)A gamification surgiu...
Gamificação é um processo que utiliza elementos de jogos em aplicações nãojogo, tal que a área da ed...
A utilização de jogos no processo educacional se tornou uma alternativa para o engajamento de alunos...
Tendo em vista a necessidade de os professores aproximarem-se das novas tecnologias e tornarem suas ...
Esta pesquisa tem como objetivo verificar a relação de causalidade entre a gamificação e a produtivi...
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