O avanço das Tecnologias da Informação e Comunicação constitui um desafio para a sociedade contemporânea, pois possibilitam transformações nas relações sociais e de trabalho. Entidades de diversos segmentos aplicam novas técnicas que têm por finalidade aceitação e uso das novas tecnologias, que por sua vez culminam em mudanças de comportamento e aceleração de processos de aprendizagem. É crescente o uso de Gamificação nas mais diferentes áreas de conhecimento, quando ela se apropria de métodos comuns a jogos virtuais e os transporta para o ambiente organizacional, como alternativa para a resolução de problemas. Elementos de Gamificação são ferramentas valiosas para se criar mecanismos que podem impactar de forma positiva a experiência de qu...
Monografia apresentada no curso de Especialização em Ensino de História e América Latina da Universi...
Com os avanços constantes da tecnologia, a sociedade tem mudado radicalmente a forma de se relaciona...
Este projeto integra-se na UID LE@D e tem o º PTN/LEaD/Project Socializing Online Learning-SOL. Env...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
A gamificação parte dos princípios fundantes do jogo que estão atrelados ao prazer e à diversão, par...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
Este texto baseia-se em uma proposta de investigação para doutoramento em Ciências da Educação – Te...
Este texto baseia-se em uma proposta de investigação para doutoramento em Ciências da Educação – Te...
Tendo em vista a necessidade de os professores aproximarem-se das novas tecnologias e tornarem suas ...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias de Informação e Comunicação pa...
O objetivo desta pesquisa é analisar as contribuições do uso da Gamificação em um Ambiente Virtual d...
Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no Curso de Ciência da...
A rápida ascensão da tecnologia e a transição para as mídias digitais trazem consigo certas dificuld...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
-O presente trabalho apresenta uma proposta do uso de estratégias da gamificação para aprendizagem c...
Monografia apresentada no curso de Especialização em Ensino de História e América Latina da Universi...
Com os avanços constantes da tecnologia, a sociedade tem mudado radicalmente a forma de se relaciona...
Este projeto integra-se na UID LE@D e tem o º PTN/LEaD/Project Socializing Online Learning-SOL. Env...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
A gamificação parte dos princípios fundantes do jogo que estão atrelados ao prazer e à diversão, par...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
Este texto baseia-se em uma proposta de investigação para doutoramento em Ciências da Educação – Te...
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Tendo em vista a necessidade de os professores aproximarem-se das novas tecnologias e tornarem suas ...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias de Informação e Comunicação pa...
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A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
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