Simulação de fluidos tem sido um dos focos principais de pesquisa em computação gráfica nos últimos anos. O interesse por tal assunto é motivado pelas aplicações na indústria cinematográfica, jogos e sistemas voltados para simulação de fenômenos físicos realísticos em tempo real. Neste trabalho atacamos um problema ainda pouco explorado pela comunidade de computação gráfica, a simulação de fluidos em imagens digitais. Adotamos uma abordagem relacionando fluidos multifásicos, onde propriedades da imagem são incorporadas às equações de Navier-Stokes a fim de permitir que objetos contidos nas imagens \"escoem\" interagindo a forças que agem no sistemaIn the last years, fluid simulation has been one of the main focus in Computer Graphics. Such ...
We present a new method for physically based modeling and interactive-rate simulation of 3D fluids i...
Esta tese apresenta uma nova metodologia para animação de objetos líquidos em imagens. Contrariament...
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Simulação de fluidos tem sido um dos focos principais de pesquisa em computação gráfica nos últimos ...
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Na última década em Computação Gráfica, foram desenvolvidas várias técnicas de simulação do comport...
Na indústria do petróleo a ocorrência de escoamento multifásico é comum em todo o percurso dos fluid...
Desde a década de 70, há um crescente interesse em simulações em computador de fenômenos físicos vis...
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CNPqFluid simulation using meshless methods has increasingly become a robust way to solve mechanics ...
We present a new method for physically based modeling and interactive-rate simulation of 3D fluids i...
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Esta tese apresenta uma nova metodologia para animação de objetos líquidos em imagens. Contrariament...
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Na indústria do petróleo a ocorrência de escoamento multifásico é comum em todo o percurso dos fluid...
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We present a new method for physically based modeling and interactive-rate simulation of 3D fluids i...
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Esta tese apresenta uma nova metodologia para animação de objetos líquidos em imagens. Contrariament...
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