Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Programa de Pós-Graduação em Educação.No decorrer das últimas décadas, inúmeras pesquisas têm envidado esforços no intento de superar a crença de que os jogos digitais são apenas como formas vazias de entretenimento. Quanto a isso, percebe-se que tais iniciativas vêm modificando o imaginário acadêmico e social, dando visibilidade às variadas funções inerentes aos videogames, entre as quais, estão as de natureza educacional. Não obstante, mesmo adquirindo crescente atenção, o debate sobre a aprendizagem através dos jogos ainda parece excessivamente focado nas experiências provenientes do jogar propriamente dito, deixando de lado as vivências que ...
O estudo objetiva refletir sobre a produção de jogos digitais que possibilitam ao usuário a particip...
Como parte importante da cultura de diversos jovens no contexto social atual, os Jogos Eletrônicos (...
A indústria dos jogos digitais (games) vem superando o faturamento da indústria do cinema desde 200...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Programa ...
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Programa ...
Os jogos eletrônicos configuram-se como elementos expressivos da cultura digital e estão presentes n...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
Os jogos sempre fizeram parte da vida do ser humano e na infância eles são mais significativos, pois...
Diante da crescente penetração dos chamados games na cultura geral, e especialmente a utilização des...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica. Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
O estudo objetiva refletir sobre a produção de jogos digitais que possibilitam ao usuário a particip...
Como parte importante da cultura de diversos jovens no contexto social atual, os Jogos Eletrônicos (...
A indústria dos jogos digitais (games) vem superando o faturamento da indústria do cinema desde 200...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Programa ...
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Programa ...
Os jogos eletrônicos configuram-se como elementos expressivos da cultura digital e estão presentes n...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
Os jogos sempre fizeram parte da vida do ser humano e na infância eles são mais significativos, pois...
Diante da crescente penetração dos chamados games na cultura geral, e especialmente a utilização des...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica. Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
O estudo objetiva refletir sobre a produção de jogos digitais que possibilitam ao usuário a particip...
Como parte importante da cultura de diversos jovens no contexto social atual, os Jogos Eletrônicos (...
A indústria dos jogos digitais (games) vem superando o faturamento da indústria do cinema desde 200...