Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção.O ensino a distância cada vez mais está se firmando como um meio de ensino, sobretudo na sua modalidade de e-learning. Embora exista uma crescente capacidade dos computadores e da web na disseminação e acesso à informação, a metodologia de ensino-aprendizagem adotada ainda remete à similaridade com o processo formal e a relação professor-aluno de um ambiente presencial. Este fato limita a capacidade de aquisição e troca de conhecimento de comunidades virtuais. No caso de ensino isto torna-se um fator decisivo no sucesso da elaboração de uma estratégia via e-learning. O objetivo deste trabalho é especifica...
Esta pesquisa propõe a investigação do uso do Role Playing Game (RPG) no contexto educacional, como ...
RESUMO Trata-se de uma revisão integrativa que analisa as características bibliométricas da produção...
Diferentemente dos métodos convencionais que colocam problemas de aplicação ao final da apresentação...
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Gradu...
Considering the advance of digital technologies in the educational environment, Learning Objects (LO...
LIMA, Simone Cristiane dos Santos, também é conhecida em citações bibliográficas por: SANTOS, Simone...
The «PBL working environment» is a virtual environment developed in the framework of SCENE project (...
The technological advance has given society new ways of relating and access to information. These as...
O ensino de Computação tem demandado um modelo de educação cada vez mais voltado para a utilização d...
Este estudo teve por objetivo implementar mudanças na disciplina de Parasitologia e Micologia Médica...
Este estudo teve por objetivo implementar mudanças na disciplina de Parasitologia e Micologia Médica...
Problem Based Learning (PBL) é uma metodologia que parte de casos problema e que promove uma aprend...
E-learning é o segmento que mais se expande na área da Educação a Distância. No entanto, observa-se ...
Nesta pesquisa, abordamos uma perspectiva para o uso de jogos de Role Playing Game como recurso nas ...
Este relato de experiência mostra os resultados e reflexões obtidos da aplicação da metodologia Prob...
Esta pesquisa propõe a investigação do uso do Role Playing Game (RPG) no contexto educacional, como ...
RESUMO Trata-se de uma revisão integrativa que analisa as características bibliométricas da produção...
Diferentemente dos métodos convencionais que colocam problemas de aplicação ao final da apresentação...
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Gradu...
Considering the advance of digital technologies in the educational environment, Learning Objects (LO...
LIMA, Simone Cristiane dos Santos, também é conhecida em citações bibliográficas por: SANTOS, Simone...
The «PBL working environment» is a virtual environment developed in the framework of SCENE project (...
The technological advance has given society new ways of relating and access to information. These as...
O ensino de Computação tem demandado um modelo de educação cada vez mais voltado para a utilização d...
Este estudo teve por objetivo implementar mudanças na disciplina de Parasitologia e Micologia Médica...
Este estudo teve por objetivo implementar mudanças na disciplina de Parasitologia e Micologia Médica...
Problem Based Learning (PBL) é uma metodologia que parte de casos problema e que promove uma aprend...
E-learning é o segmento que mais se expande na área da Educação a Distância. No entanto, observa-se ...
Nesta pesquisa, abordamos uma perspectiva para o uso de jogos de Role Playing Game como recurso nas ...
Este relato de experiência mostra os resultados e reflexões obtidos da aplicação da metodologia Prob...
Esta pesquisa propõe a investigação do uso do Role Playing Game (RPG) no contexto educacional, como ...
RESUMO Trata-se de uma revisão integrativa que analisa as características bibliométricas da produção...
Diferentemente dos métodos convencionais que colocam problemas de aplicação ao final da apresentação...