Este trabalho apresenta jogos didáticos digitais desenvolvidos a partir de estudos bibliográficos e pesquisa de campo. Também faz a aplicação de tais jogos em ambiente escolar para medir seu impacto no processo educacional.Estudos demonstram que o ambiente de jogo possui grande potencial como ferramenta didática, porém promover seu uso em ambiente escolar não é uma tarefa fácil por diversos aspectos, principalmente quando se trata de jogos digitais. Estudos bibliográficos nos guiaram para encontrar as principais barreiras que dificultam ou até impossibilitam a utilização destes jogos. Pesquisas aplicadas em escolas, comprovaram a existência de algumas dessas barreiras. Buscando satisfazer às necessidades didáticas e de game designer, foram ...
Esse artigo tem por objetivo explorar as possibilidades de inserção de um jogo digital em um context...
A presente dissertação de mestrado busca investigar potencialidades na interlocução entre aprendizag...
O presente trabalho tem por objetivo avaliar e identificar as possíveis contribuições dos jogos educ...
Este trabalho de conclusão de curso tem como tema As potencialidades dos jogos digitais aplicados às...
Este trabalho de conclusão de curso tem como tema As potencialidades dos jogos digitais aplicados às...
Jogos digitais para fins educacionais não têm sido capazes de renovar os processos tradicionais de e...
This monograph presents consolidated information on the use of Digital Educational Games in the Teac...
Este trabalho pretende refletir sobre a importância de se utilizar jogos em ambientes escolares como...
Este trabalho pretende refletir sobre a importância de se utilizar jogos em ambientes escolares como...
Este trabalho pretende refletir sobre a importância de se utilizar jogos em ambientes escolares como...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro Tecnológico de Joinville. Ciência e...
Nos últimos anos, nota-se um grande aumento do interesse quanto ao uso de jogos digitais na Educação...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro Tecnológico de Joinville. Ciência e...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
Esse artigo tem por objetivo explorar as possibilidades de inserção de um jogo digital em um context...
A presente dissertação de mestrado busca investigar potencialidades na interlocução entre aprendizag...
O presente trabalho tem por objetivo avaliar e identificar as possíveis contribuições dos jogos educ...
Este trabalho de conclusão de curso tem como tema As potencialidades dos jogos digitais aplicados às...
Este trabalho de conclusão de curso tem como tema As potencialidades dos jogos digitais aplicados às...
Jogos digitais para fins educacionais não têm sido capazes de renovar os processos tradicionais de e...
This monograph presents consolidated information on the use of Digital Educational Games in the Teac...
Este trabalho pretende refletir sobre a importância de se utilizar jogos em ambientes escolares como...
Este trabalho pretende refletir sobre a importância de se utilizar jogos em ambientes escolares como...
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TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro Tecnológico de Joinville. Ciência e...
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O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
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