A hipótese central deste trabalho consiste na assunção de que as novas tecnologias da informação e comunicação (NTIC), mais especificamente os jogos digitais, auxiliam de forma significativa o ensino de literatura em ambiente escolar. A motivação inicial para realização desta pesquisa originou-se, em parte, de constatações empíricas acerca da baixa utilização dos recursos das NTIC, em escolas públicas, para realização de atividades pedagógicas significativas. Objetivou-se verificar, com a presente pesquisa, se o uso de jogos digitais possibilita efetiva aproximação dos jovens alunos aos conteúdos, auxiliando o desenvolvimento de competências relacionadas aos letramentos linguístico, digital e literário. Para dar conta desta tarefa elegeu-se...
Nos últimos anos, nota-se um grande aumento do interesse quanto ao uso de jogos digitais na Educação...
It is easily verifiable lack of interest in literature sketched by young high school students. Are a...
This study proposes a teaching strategy based on learning with digital games, to provide an active ...
O presente trabalho apresenta um estudo sobre: “A contribuição dos jogos digitais na aquisição da le...
Digital educational games have become an important learning tool in many schools because of the stro...
Este trabalho apresenta uma pesquisa desenvolvida em uma instituição de educação básica e investiga ...
O presente estudo propõe a analisar como o uso das mídias e jogos digitais podem vir a favorecer o p...
Esta monografia busca investigar como a literatura infantil através de diferentes mídias pode contri...
Este trabalho de conclusão de curso tem como tema As potencialidades dos jogos digitais aplicados às...
Esta dissertação tem como objetivo central desenvolver uma proposta de jogo digital educacional como...
In today’s network society, the relationship between literacy and technology has become closer, open...
This study deals with the use of existing educational digital apps and games that were designed to b...
Having in sight the current inertia found on the school physical environments as well as on the High...
Esta pesquisa se insere nas linhas de investigação do Centro de Pesquisa ATOPOS, da Escola de Comuni...
Theories about the use of projects in the construction of knowledge (HERNÁNDEZ, 1998, PRADO, ...
Nos últimos anos, nota-se um grande aumento do interesse quanto ao uso de jogos digitais na Educação...
It is easily verifiable lack of interest in literature sketched by young high school students. Are a...
This study proposes a teaching strategy based on learning with digital games, to provide an active ...
O presente trabalho apresenta um estudo sobre: “A contribuição dos jogos digitais na aquisição da le...
Digital educational games have become an important learning tool in many schools because of the stro...
Este trabalho apresenta uma pesquisa desenvolvida em uma instituição de educação básica e investiga ...
O presente estudo propõe a analisar como o uso das mídias e jogos digitais podem vir a favorecer o p...
Esta monografia busca investigar como a literatura infantil através de diferentes mídias pode contri...
Este trabalho de conclusão de curso tem como tema As potencialidades dos jogos digitais aplicados às...
Esta dissertação tem como objetivo central desenvolver uma proposta de jogo digital educacional como...
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This study deals with the use of existing educational digital apps and games that were designed to b...
Having in sight the current inertia found on the school physical environments as well as on the High...
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Nos últimos anos, nota-se um grande aumento do interesse quanto ao uso de jogos digitais na Educação...
It is easily verifiable lack of interest in literature sketched by young high school students. Are a...
This study proposes a teaching strategy based on learning with digital games, to provide an active ...