I denna litteraturstudie undersöks vilka egenskaper spel som används i spelbaserad undervisning bör ha för att motivera eleverna i deras matematikstudier och samtidigt främja deras studieresultat. Faktorer som elevernas ålder, tidigare matematikresultat och kön undersöks i de fall där det är möjligt för att se om spelets utformning kan påverka dessa grupper på olika sätt. Resultaten av litteraturstudien pekar på att spelbaserat lärande kan gynna elever, både gällande motivation och resultat, men valet av spel och dess utformning kan spela stor roll för utfallet. This literature review focuses on finding out which properties a game that is used for game-based learning need to have in order to motivate students in their mathematics studies an...
INTRODUCTION: Game-based learning (GBL) is one of the modern trends in education in the 21st century...
[[abstract]]The purpose of the research is to enhance children's interests of studying mathematics b...
The aim of this empirical study is to examine if, and which digital games active teachers experience...
I denna litteraturstudie undersöks vilka egenskaper spel som används i spelbaserad undervisning bör ...
Litteraturstudiens syfte är att redogöra för vilka spel som används inom matematikdidaktisk forsknin...
Spelbaserat lärande har på senare år blivit ett populärt inslag i skolmiljöer. I denna litteraturstu...
Syftet med kunskapsöversikten nedan är att få en uppfattning om hur forskningsfältet ser ut gällande...
In this study, we examined the factors in game design that were used by developers to support the i...
Denna studies syfte är att sammanställa vad aktuell forskning säger om spels inverkan på grundskolee...
Information technologies are an integral part of a contemporary society which bases its progress on ...
Den här forskningsöversikten innehåller två delar; en sammanfattning av vad som kan sägas om effekte...
Syftet med denna studie var att se hur Yatzy går att använda i matematikundervisningen i årskurs 1-3...
Information technologies are an integral part of a contemporary society which bases its progress on ...
Denna studie är en litteraturstudie med syftet att analysera och studera vad forskning visar gälland...
Syftet med den här studien har varit att granska effekterna av spel på elevers lärande. Dels hur spe...
INTRODUCTION: Game-based learning (GBL) is one of the modern trends in education in the 21st century...
[[abstract]]The purpose of the research is to enhance children's interests of studying mathematics b...
The aim of this empirical study is to examine if, and which digital games active teachers experience...
I denna litteraturstudie undersöks vilka egenskaper spel som används i spelbaserad undervisning bör ...
Litteraturstudiens syfte är att redogöra för vilka spel som används inom matematikdidaktisk forsknin...
Spelbaserat lärande har på senare år blivit ett populärt inslag i skolmiljöer. I denna litteraturstu...
Syftet med kunskapsöversikten nedan är att få en uppfattning om hur forskningsfältet ser ut gällande...
In this study, we examined the factors in game design that were used by developers to support the i...
Denna studies syfte är att sammanställa vad aktuell forskning säger om spels inverkan på grundskolee...
Information technologies are an integral part of a contemporary society which bases its progress on ...
Den här forskningsöversikten innehåller två delar; en sammanfattning av vad som kan sägas om effekte...
Syftet med denna studie var att se hur Yatzy går att använda i matematikundervisningen i årskurs 1-3...
Information technologies are an integral part of a contemporary society which bases its progress on ...
Denna studie är en litteraturstudie med syftet att analysera och studera vad forskning visar gälland...
Syftet med den här studien har varit att granska effekterna av spel på elevers lärande. Dels hur spe...
INTRODUCTION: Game-based learning (GBL) is one of the modern trends in education in the 21st century...
[[abstract]]The purpose of the research is to enhance children's interests of studying mathematics b...
The aim of this empirical study is to examine if, and which digital games active teachers experience...