Le présent article porte sur la mise en scène de la mort dans certains jeux vidéo, et la façon dont elle est vécue par des joueurs assidus. Dans ces jeux, il s’agit de tuer des personnages, et de vivre de façon simulée la mort de son avatar. Un certain parallèle peut être établi entre la fin (de la partie) et la mort (comme fin de la vie). Un cadre psychanalytique permet d’éclairer ces enjeux. Le jeu vidéo est décrit structuralement, pour rendre compte de sa complexité (et de son succès) comme « jeu total », synthétisant plusieurs formes de médiations. Un corpus de jeux vidéo est ensuite analysé afin de comprendre la façon dont la mort est mise en scène.This article is about the staging of de...
Parmi les différentes figures récurrentes représentant la mort dans les fictions télévisées s...
National audienceThis article is the fruit of cooperation between psychiatrists and sociologists, th...
Le récit de la mort n’est pas tout à fait un récit comme les autres : tout en renvoyant auteur et le...
Dans notre société où la mort est taboue, où le deuil doit être vécu en cachette et le sujet évité d...
Ce travail vise l’étude des effets psychiques de l’expérience de la mort virtuelle-numérique dans le...
Cette étude analyse trois représentations de la mort dans les jeux de combat, de tir, de sci...
Cet article propose une analyse historique du jeu Legendary Axe II (Victor Musical Industries, 1990)...
Cet article aborde plusieurs aspects ayant trait à la mort vidéoludique au coeur de l’expérience de ...
Dans cet article, il est question du mécanisme ludique d’humour noir dans des films d’Anders Thomas ...
Cet article propose une représentation de la dynamique du deuil du Moi en Soi chez la personne recev...
Desde sus inicios, el videojuego desplegó un espectro estético que posibilitó nuevas formas de repre...
International audienceCet article examine la réinvention gestuelle de la figure du zombie dans La Nu...
La mort fait peur à l’être humain puisqu’elle est la fin brutale et irréversible de la vie. Mais la ...
From the early static ‘Game Over’ screens of 1980s videogames to the elaborate and snuff-like voyeur...
National audiencePrincipales représentations et pratiques sociales autour de la mort (approche anthr...
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