Detta lärdomsprov handlar om hur videospel kan påverka ungdomars upplevelse av tillhörighet och vänskap. Lärdomsprovet fokuserar på de positiva aspekterna videospel medför och hur dessa påverkar individen på både grupp- och individnivå. Lärdomsprovet strävar att svara på frågeställningarna: Hur påverkar videospel ungas upplevelse av tillhörighet? och Hur upplever ungdomar vänskap via videospel? För att besvara frågeställningarna har kunskap samlats in genom läsning och bearbetning av vetenskapliga artiklar från olika databaser. Artiklarna begränsades till tidsperioden 2010–2021 och målgruppen som undersöktes var 12–25-åringar. I teoretiska referensram fokuserade vi på vänskap, tillhörighet och avsaknad av tillhörighet. Metoden som använd...
Jag har valt att skriva om våldsbilden på nätet. Jag intresserar mig för ungdomar och deras användni...
Utgångspunkten i den här uppsatsen har varit att lyfta fram ungdomars reflektioner kring hur de uttr...
Datorns möjligheter erbjuder idag många olika sätt att presentera ett material på vilket torde vara ...
Dagens teknologisamhälle erbjuder individer med olika underhållningsmedel. Ett av de snabbast växand...
Under våren 2017 har intervjuades flera elever på olika skolor i södra Sverige för att få en syn på ...
Syftet med min avhandling är att beskriva lärarens roll i eklasstandem. Undersökningen är en fallstu...
Projektet som beskrivs i denna rapport utgör modifieringen av videokonferensprogrammet Jitsi Meet, d...
Videobaserade forskningsmetoder utvecklas i snabb takt, inte minst beroende på den tekniska utveckl...
Sociala medier är ett vanligt förekommande fenomen som används av allt fler människor världen över. ...
Sammanfattning Författare Viktor Mars Titel ”Videospel – mellan fantasi och verklighet” Lärosäte Väx...
Att ge eleven formativ bedömning gällande sina muntliga förmågor i svenskämnet är en sak, att visual...
Artikeln bygger på resultat och erfarenheter av etnografiskt insamlade videoinspelningar från grunds...
Idag finns det ett begränsat utbud av material för källkritiska övningar på lågstadienivå och underv...
Fokus i media ligger på stora barngrupper, bristen på utbildad personal samt den ordinarie personal...
Att undersöka hur kampanjfilmerna Rus och Festen försöker formulera, och övertala, sitt budskap utif...
Jag har valt att skriva om våldsbilden på nätet. Jag intresserar mig för ungdomar och deras användni...
Utgångspunkten i den här uppsatsen har varit att lyfta fram ungdomars reflektioner kring hur de uttr...
Datorns möjligheter erbjuder idag många olika sätt att presentera ett material på vilket torde vara ...
Dagens teknologisamhälle erbjuder individer med olika underhållningsmedel. Ett av de snabbast växand...
Under våren 2017 har intervjuades flera elever på olika skolor i södra Sverige för att få en syn på ...
Syftet med min avhandling är att beskriva lärarens roll i eklasstandem. Undersökningen är en fallstu...
Projektet som beskrivs i denna rapport utgör modifieringen av videokonferensprogrammet Jitsi Meet, d...
Videobaserade forskningsmetoder utvecklas i snabb takt, inte minst beroende på den tekniska utveckl...
Sociala medier är ett vanligt förekommande fenomen som används av allt fler människor världen över. ...
Sammanfattning Författare Viktor Mars Titel ”Videospel – mellan fantasi och verklighet” Lärosäte Väx...
Att ge eleven formativ bedömning gällande sina muntliga förmågor i svenskämnet är en sak, att visual...
Artikeln bygger på resultat och erfarenheter av etnografiskt insamlade videoinspelningar från grunds...
Idag finns det ett begränsat utbud av material för källkritiska övningar på lågstadienivå och underv...
Fokus i media ligger på stora barngrupper, bristen på utbildad personal samt den ordinarie personal...
Att undersöka hur kampanjfilmerna Rus och Festen försöker formulera, och övertala, sitt budskap utif...
Jag har valt att skriva om våldsbilden på nätet. Jag intresserar mig för ungdomar och deras användni...
Utgångspunkten i den här uppsatsen har varit att lyfta fram ungdomars reflektioner kring hur de uttr...
Datorns möjligheter erbjuder idag många olika sätt att presentera ett material på vilket torde vara ...