Työn tavoitteena on kartoittaa, kuinka vaikeusasteita on lähestytty erilaisissa videopeleissä ja pelitutkimuksessa sekä selvittää, millainen suhde tällä on pelisuunnitteluun tavoitellun pelikokemuksen kanssa. Työn tarkoituksena on luoda 2D-toimintapeliin vaikeusaste, joka vastaa mahdollisimman monella pelaajalla tavoiteltua haastetasoa. Merkittävä osa videopelien vaikeusasteisiin keskittyvistä tutkimuksista hyödyntää Mihaly Csikszentmihalyin flow-teoriaa. Flow-teoria on yksinkertaistettuna teoria immersiosta, jonka ihmiset saavuttavat tehdessään heitä sopivalla tavalla haastavia toimintoja. Liian haastavat toimet aiheuttavat ärsyyntymistä ja liian helpot tuntuvat tylsiltä. Vaikka peleillä on paljon yleisiä lähestymistapoja vaikeusasteisiin ...
Tämän tutkielman aiheena on videopelit ja niiden käyttäjäkokemus. Videopelit ovat saavuttaneet globa...
Tämä tutkielma käsittelee oppilaiden kokemuksia sanaston omaksumisesta videopelaamisen kautta. Taust...
Tämä tutkimus on keskittynyt löytämään kvalitatiivisia tekijöitä videopeli toteutuksista. Tutkimus o...
Tässä tutkimuksessa perehdytään videopelien vaikeuden sekä pelikokemuksen yhteyteen. Tutkimuksessa e...
Peliala muuttuu muun maailman mukana kiihtyvää tahtia. Videopeleihin on tullut viime aikoina paljon ...
Videopelin tasapainottaminen tuo monille mieleen pienten muutosten tekeminen yli- ja alivoimaisiin v...
Opinnäytetyöni tutkii dynaamisen vaikeustason säätelyn sovellutuksia peleissä. Opinnäytetyössä vasta...
Videopelien vaikutuksia pelaajien käyttäytymiseen on tutkittu laajasti, kuten myös niitä tekijöitä j...
Videopelit ovat viime vuosina nousseet suuren yleisön tietoisuuteen, mistä etenkin täällä Suomessa o...
Käyttäjäkokemuksen ymmärtäminen on kriittistä videopelien kannalta sillä videopelien tarkoituksena o...
Voiko tietokonepelaaminen kasvattaa fyysistä kuntoa? Miltä tuntuisi, jos saisit pelihahmosi lentämää...
Opinnäytetyön tavoite oli tutkia ja esittää videopelin suunnittelun ja kehityksen teoriaa ja käytänt...
Tietokoneet ja mobiililaitteet kehittyvät kovaa vauhtia. Tämä kehitys näkyy myös videopeleissä, jotk...
Virtuaalitodellisuutta hyödyntävien laitteiden tulo tavallisten kuluttajien saataville kannustaa yh...
Opinnäytetyössä käsittellään ohjeistusta hahmosuunnittelun perusteisiin, toteutukseen ja kuinka vied...
Tämän tutkielman aiheena on videopelit ja niiden käyttäjäkokemus. Videopelit ovat saavuttaneet globa...
Tämä tutkielma käsittelee oppilaiden kokemuksia sanaston omaksumisesta videopelaamisen kautta. Taust...
Tämä tutkimus on keskittynyt löytämään kvalitatiivisia tekijöitä videopeli toteutuksista. Tutkimus o...
Tässä tutkimuksessa perehdytään videopelien vaikeuden sekä pelikokemuksen yhteyteen. Tutkimuksessa e...
Peliala muuttuu muun maailman mukana kiihtyvää tahtia. Videopeleihin on tullut viime aikoina paljon ...
Videopelin tasapainottaminen tuo monille mieleen pienten muutosten tekeminen yli- ja alivoimaisiin v...
Opinnäytetyöni tutkii dynaamisen vaikeustason säätelyn sovellutuksia peleissä. Opinnäytetyössä vasta...
Videopelien vaikutuksia pelaajien käyttäytymiseen on tutkittu laajasti, kuten myös niitä tekijöitä j...
Videopelit ovat viime vuosina nousseet suuren yleisön tietoisuuteen, mistä etenkin täällä Suomessa o...
Käyttäjäkokemuksen ymmärtäminen on kriittistä videopelien kannalta sillä videopelien tarkoituksena o...
Voiko tietokonepelaaminen kasvattaa fyysistä kuntoa? Miltä tuntuisi, jos saisit pelihahmosi lentämää...
Opinnäytetyön tavoite oli tutkia ja esittää videopelin suunnittelun ja kehityksen teoriaa ja käytänt...
Tietokoneet ja mobiililaitteet kehittyvät kovaa vauhtia. Tämä kehitys näkyy myös videopeleissä, jotk...
Virtuaalitodellisuutta hyödyntävien laitteiden tulo tavallisten kuluttajien saataville kannustaa yh...
Opinnäytetyössä käsittellään ohjeistusta hahmosuunnittelun perusteisiin, toteutukseen ja kuinka vied...
Tämän tutkielman aiheena on videopelit ja niiden käyttäjäkokemus. Videopelit ovat saavuttaneet globa...
Tämä tutkielma käsittelee oppilaiden kokemuksia sanaston omaksumisesta videopelaamisen kautta. Taust...
Tämä tutkimus on keskittynyt löytämään kvalitatiivisia tekijöitä videopeli toteutuksista. Tutkimus o...