The aim of this article is to describe video game localizationfrom the new perspective of dubbing. More specifically, wewill focus on analyzing the types of synchronization in anadventure video game localized from English into Spanish.First, we will review the types of synchronization in cinemaand television described to date and proceed to use this dubbingin movies and TV as the model to compare and analyzethe new interactive audiovisual product of video games.El objetivo de este artículo es describir la localización de videojuegos desde la novedosa perspectiva del doblaje: concretamente, se centra en analizar el tipo de sincronización que presenta un videojuego de aventuras, originalmente en inglés y localizado al español peninsular.En pr...
Los videojuegos se han convertido en una extendida opción de ocio. En este artículo, se reflexiona s...
El mercado de los videojuegos está en auge, y nuestra intención es destacar la importancia que en di...
Los videojuegos se han convertido en el producto de ocio electrónico por excelencia. En la actualid...
El objetivo de este artículo es describir la localización de videojuegos desde la novedosa perspect...
La localització és un camp de treball apassionant. Cada cop es localitzen més títols i el nivell d'e...
This paper addresses the issue of video game localisation focusing on the different strategies to be...
Uno de los ámbitos de localización de software que muestra un mayor desarrollo en la actualidad, es...
Los videojuegos se han convertido en el producto de ocio electrónico por excelencia. En la actualida...
Curs 2016-2017La localización de videojuegos consiste en adaptar un producto audiovisual a idiomas y...
Video games have a rather short history when compared against other entertainment products, such as ...
RESUMENEl objetivo de este trabajo es estudiar mediante las técnicas de la lingüística de corpus la ...
La situación actual de la industria del videojuego en España se caracteriza por las tendencias oligo...
This article aims to analyze the dubbing synchronies used in a multimodal corpus composed of three v...
Se trata de un análisis sobre la traducción en los videojuegos y cómo puede influir en la jugabilida...
XXI Jornades de Foment de la Investigació de la Facultat de Ciències Humanes i Socials (Any 2016)Es...
Los videojuegos se han convertido en una extendida opción de ocio. En este artículo, se reflexiona s...
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