Resumen En un contexto de pandemia, se presenta el relato clínico de una paciente, cuyo tratamiento fue llevado a cabo mediante sesiones online. A partir del mismo, se analizarán los efectos de la virtualidad en un tratamiento psicoanalítico, donde el motivo de consulta que consistía en la manifestación de conductas agresivas por parte de la niña, pudieron ser trabajadas a través del juego instrumentalizado mediante el uso de los videojuegos, desplegándose una virtualidad potenciada. Finalmente, se reflexionará sobre las mutaciones que la clínica actual ha sufrido como resultado de la situación sanitaria mundial, proponiendo imaginar si la presencialidad podría haber generado o posibilitado una dirección a la cura distinta a la sostenida e...
El presente proyecto de investigación pretende reconocer los conocimientos previos y formas de habit...
Este artículo analiza el fenómeno de la "realidad virtual", su influencia en la transformación digit...
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) configuran el entorno...
¿A qué llamamos lo virtual? En camino a su mejor definición nos encontramos con los nuevos desarroll...
Which dimensions of subjectivity are involved in an online interaction between patients and doctors?...
La presente tesis se plantea a partir de la problemática en crecimiento sobre la comprensión actual...
El presente artículo tiene como foco de atención al teletrabajo y su impacto en la vida cotidiana y ...
La realidad virtual es una tecnología que permite alterar de forma drástica el entorno y la autorepr...
El presente artículo analiza los distintos tipos de videojuegos existentes hoy en día, en función de...
La Realidad Virtual (RV), consiste en una simulación de la realidad cotidiana que se crea a base de ...
La virtualidad irrumpe abruptamente en todo el sistema educativo argentino a raíz de la pandemia glo...
This paper proposes a theoretical-clinical reflection of the virtual worlds uses and functions in ch...
To speak about a virtualised body is to speak about its problematic y consistent updating; one of th...
Entre otros efectos, la pandemia produjo en niños y adolescentes un uso casi abusivo de las pantalla...
Resumen basado en el de la revistaSe presenta un estudio sobre la realidad virtual y su aplicación e...
El presente proyecto de investigación pretende reconocer los conocimientos previos y formas de habit...
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