Abstract: Educational games are games that can be used as educational games that aim to increase knowledge and insight to users. Until now the problem is the outbreak of the Covid-19 pandemic or often called the corona virus. This virus attacks many humans regardless of age. Covid-19 spreads very quickly, so basically the Government emphasizes a healthy lifestyle by following health protocols. The government recommends doing the 3M movement, washing hands, wearing masks, keeping a distance. In this study the author wants to create an educational game for a healthy lifestyle in preventing the spread of the covid-19 virus. the utilization method used utilizes the Construct 2 application, the Construct 2 application can run the application tha...
The Covid-19 pandemic has changed the lives of people around the world, including Indonesia. One of ...
Di masa pandemi covid-19 ini semua kegiatan masyarakat rata-rata di lakukan melalui daring mulai dar...
The existence of the Corona virus pandemic causes the need for smartphones for the Educational uses ...
Tujuan perancangan game edukasi cegah covid-19 diharapkan game ini memberikan gambaran untuk pemain ...
Pada awal tahun 2020, dunia digemparkan dengan menyebarnya virus baru bernama coronavirus (SARS-CoV-...
Covid-19 virus on 06 August 2021, the number of cases affected by the corona virus was 3,607,863, an...
Currently the world is experiencing an outbreak of a disease caused by the corona virus or Covid-19 ...
Pembuatan Game edukasi vaksin berfungsi untuk menarik minat masyarakat untuk melakukan vaksinasi. Ka...
Seperti yang diketahui bahwa virus Covid-19 ini adalah virus yang ganas dan tidak pilih-pilih korban...
Menurut riset Kementerian Kesehatan tahun 2020 diketahui bahwa 20 persen dari total masyarakat Indon...
Permainan (game) masih dipandang oleh sebagian masyarakat sebagai media yang hanya menghibur dan tid...
Pandemi Covid-19 saat ini telah merubah budaya di seluruh dunia, termasuk budaya dalam belajar. Dika...
Di masa pandemi covid-19 ini semua kegiatan masyarakat rata-rata di lakukan melalui daring mulai dar...
Learning from home activities during covid pandemic are mostly carried out online by using smartphon...
Penyebaran informasi mengenai bahaya dari wabah covid-19 perlu diajarkan kepada masyarakat agar bers...
The Covid-19 pandemic has changed the lives of people around the world, including Indonesia. One of ...
Di masa pandemi covid-19 ini semua kegiatan masyarakat rata-rata di lakukan melalui daring mulai dar...
The existence of the Corona virus pandemic causes the need for smartphones for the Educational uses ...
Tujuan perancangan game edukasi cegah covid-19 diharapkan game ini memberikan gambaran untuk pemain ...
Pada awal tahun 2020, dunia digemparkan dengan menyebarnya virus baru bernama coronavirus (SARS-CoV-...
Covid-19 virus on 06 August 2021, the number of cases affected by the corona virus was 3,607,863, an...
Currently the world is experiencing an outbreak of a disease caused by the corona virus or Covid-19 ...
Pembuatan Game edukasi vaksin berfungsi untuk menarik minat masyarakat untuk melakukan vaksinasi. Ka...
Seperti yang diketahui bahwa virus Covid-19 ini adalah virus yang ganas dan tidak pilih-pilih korban...
Menurut riset Kementerian Kesehatan tahun 2020 diketahui bahwa 20 persen dari total masyarakat Indon...
Permainan (game) masih dipandang oleh sebagian masyarakat sebagai media yang hanya menghibur dan tid...
Pandemi Covid-19 saat ini telah merubah budaya di seluruh dunia, termasuk budaya dalam belajar. Dika...
Di masa pandemi covid-19 ini semua kegiatan masyarakat rata-rata di lakukan melalui daring mulai dar...
Learning from home activities during covid pandemic are mostly carried out online by using smartphon...
Penyebaran informasi mengenai bahaya dari wabah covid-19 perlu diajarkan kepada masyarakat agar bers...
The Covid-19 pandemic has changed the lives of people around the world, including Indonesia. One of ...
Di masa pandemi covid-19 ini semua kegiatan masyarakat rata-rata di lakukan melalui daring mulai dar...
The existence of the Corona virus pandemic causes the need for smartphones for the Educational uses ...