Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penerapan media pembelajaran interaktif terhadap motivasi mengikuti mata pelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan. Penelitian ini menggunakan Pre-Experimen Design dengan one group pretest-posttest. Sampel penelitian ini yaitu siswa kelas XI Multimedia di SMKN 2 Buduran Sidoarjo yang berjumlah 31 siswa. Analisis data menggunakan SPSS 25 yaitu analisis deskriptif, uji normalitas, uji homogenitas, uji t test, dan uji regresi. Hasil yang diperoleh dari pretest dan posttest pada siswa kelas XI multimedia di SMKN 2 Buduran Sidoarjo terdapat adanya selisih nilai atau peningkatan nilai pada sebelum diberikan perlakuan dan sesudah diberikan perlakuan. Nilai R Square sebesar 47,3% dapat...
Artikel ini ditulis untuk mendeskripsikan peningkatan motivasi dan hasil belajar siswa terhadap pene...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengaruh media permainan sirkuit pintar dan motivasi belaj...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengaruh media permainan sirkuit pintar dan motivasi belaj...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penerapan media pembelajaran interaktif terhad...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penerapan media pembelajaran interaktif terhad...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penerapan media pembelajaran interaktif terhad...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan multimedia pembelajaran kosakata bahas...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media permainan ular tangga terhadap motivasi bel...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui perbedaan hasil belajar antara siswa yang diajar berb...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui perbedaan hasil belajar antara siswa yang diajar berb...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui perbedaan hasil belajar antara siswa yang diajar berb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengaruh media permainan sirkuit pintar dan motivasi belaj...
Penelitian ini bertujuan untukmenggambarkan penggunaan media pembelajaran talang biji, mengetahui ga...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) korelasi antara motivasi siswa dengan hasil belajar p...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan media Educandy terhadap motivasi belajar daring...
Artikel ini ditulis untuk mendeskripsikan peningkatan motivasi dan hasil belajar siswa terhadap pene...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengaruh media permainan sirkuit pintar dan motivasi belaj...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengaruh media permainan sirkuit pintar dan motivasi belaj...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penerapan media pembelajaran interaktif terhad...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penerapan media pembelajaran interaktif terhad...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penerapan media pembelajaran interaktif terhad...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan multimedia pembelajaran kosakata bahas...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media permainan ular tangga terhadap motivasi bel...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui perbedaan hasil belajar antara siswa yang diajar berb...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui perbedaan hasil belajar antara siswa yang diajar berb...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui perbedaan hasil belajar antara siswa yang diajar berb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengaruh media permainan sirkuit pintar dan motivasi belaj...
Penelitian ini bertujuan untukmenggambarkan penggunaan media pembelajaran talang biji, mengetahui ga...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) korelasi antara motivasi siswa dengan hasil belajar p...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan media Educandy terhadap motivasi belajar daring...
Artikel ini ditulis untuk mendeskripsikan peningkatan motivasi dan hasil belajar siswa terhadap pene...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengaruh media permainan sirkuit pintar dan motivasi belaj...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengaruh media permainan sirkuit pintar dan motivasi belaj...