Ertløv Hansen rethinks the classic narrative terms of ‘syuzhet’ and ‘fabula’, as understood in film theory, into the domain of computer games and accounts for the ways in which the terms can lead to a deepened understanding of the interplay between game and gamer
This essay is about the use of narrative in video games, and the discussion surrounding it. For year...
Tato bakalářská práce se zabývá problematikou narativu v počítačových hrách. V úvodu se věnuje vymez...
Syftet med denna uppsats är att undersöka och förstå berättelsestrukturen samt hur mottagaren upplev...
Games, Inter-Action & High Tech Paranoia i ArkadiaComputerspil - THE NAME OF THE GAM
Detta kandidatarbete undersöker och skapar en djupare förståelse för olika narrativa strukturer och ...
This study has investigated what affects players' experience of different methods of narrative deliv...
Abstrakt I den här uppsatsen undersöks hur ett narrativ kan drivas inom digitala spel enbart med hjä...
Datorspel som litteratur i undervisning är ett relativt nytt forskningsområde. I detta examensarbete...
Folkeskolens litteraturundervisning har tradition for at inddrage klassiske, kunstneriske udtryksfor...
Kortbek examines the interactive audio drama, AudioMove, invented and staged by »Teater Katapult« (C...
Detta kandidatarbetet handlar om visuella stilar och utseende i spelmiljö och hur detta kan påverka ...
This essay is a narrative analyze of the computer game Halo. The purpose of the essay is to see what...
Detta kandidatarbete undersöker problemet med konvergeringen av narrativ och interaktion och varför ...
ABSTRACTTiger Tanks, Maginot Lines and Dreams of Empire:On the Uses of History in the New Pop Cultur...
VD:n för spelindustrins intresseorganisation (Interactive Digital Software Association) förutspår i ...
This essay is about the use of narrative in video games, and the discussion surrounding it. For year...
Tato bakalářská práce se zabývá problematikou narativu v počítačových hrách. V úvodu se věnuje vymez...
Syftet med denna uppsats är att undersöka och förstå berättelsestrukturen samt hur mottagaren upplev...
Games, Inter-Action & High Tech Paranoia i ArkadiaComputerspil - THE NAME OF THE GAM
Detta kandidatarbete undersöker och skapar en djupare förståelse för olika narrativa strukturer och ...
This study has investigated what affects players' experience of different methods of narrative deliv...
Abstrakt I den här uppsatsen undersöks hur ett narrativ kan drivas inom digitala spel enbart med hjä...
Datorspel som litteratur i undervisning är ett relativt nytt forskningsområde. I detta examensarbete...
Folkeskolens litteraturundervisning har tradition for at inddrage klassiske, kunstneriske udtryksfor...
Kortbek examines the interactive audio drama, AudioMove, invented and staged by »Teater Katapult« (C...
Detta kandidatarbetet handlar om visuella stilar och utseende i spelmiljö och hur detta kan påverka ...
This essay is a narrative analyze of the computer game Halo. The purpose of the essay is to see what...
Detta kandidatarbete undersöker problemet med konvergeringen av narrativ och interaktion och varför ...
ABSTRACTTiger Tanks, Maginot Lines and Dreams of Empire:On the Uses of History in the New Pop Cultur...
VD:n för spelindustrins intresseorganisation (Interactive Digital Software Association) förutspår i ...
This essay is about the use of narrative in video games, and the discussion surrounding it. For year...
Tato bakalářská práce se zabývá problematikou narativu v počítačových hrách. V úvodu se věnuje vymez...
Syftet med denna uppsats är att undersöka och förstå berättelsestrukturen samt hur mottagaren upplev...