Tidligere studier har vist at spilling på spillautomater kan komme under kontroll av stimuli i omgivelsene. Ytterligere kunnskap om hvilke miljøhendelser som kan komme til å kontrollere slik atferd, kan bidra til en bedre forståelse av hvordan spillavhengighet oppstår og opprettholdes på tross av åpenbare og uønskede konsekvenser. Formålet med denne studien var derfor å replikere tidligere innen-subjekt studier av kontekstuell kontroll og spilling. For potensielt å kunne belyse hvorvidt selv-genererte regler spiller en rolle under spilling, ønsket vi også å prøve ut en tenk-høyt-protokoll og undersøke si-gjøre korrespondanse. Ti voksne deltakere ble rekruttert via personlige nettverk. Før selve eksperimentet ble det gjennomført en screening...
Formålet med dette prosjektet er å vise hvordan en trener i norsk toppfotball, både verbalt og gjenn...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
Dataspill plasserer seg teoretisk mellom en rekke allerede kjente genrer. De inneholder skrift, bild...
Studien undersøkte om sannsynlighet for gevinst påvirket valg av spillemaskin. En kombinert innen-su...
Hensikten med denne forskningen var å finne ut hvordan spillelementer og funksjoner fra moderne og p...
Denne oppgaven diskuterer kunnskap om spilleavhengighet fra både forskning og eksperters kliniske er...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Å bruke digitale spill i undervisningssammenheng er en økende praksis. At lærere tar de unges fritid...
Nærbø Herrer Elite har en unik filosofi knyttet til bruken av lokale spillere. Store deler av laget ...
Oppgavens tema er kontroll av stater, og innfallsvinkel er ikke-kooperativ spillteori. Analysen er f...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...
Spilleavhengighet er et sterkt voksende fenomen. Det gjør at behovet for å forstå forhold som påvirk...
Målet med denne oppgaven er primært å oppsummere de empiriske funn som har kommet frem gjennom studi...
I denne masteroppgaven er formålet å undersøke hvilken rolle intuisjon spiller i økonomiske beslutni...
Å inkludere teknikker fra spillverdenen i en kontekst som i utgangspunktet er uten spillsammenheng, ...
Formålet med dette prosjektet er å vise hvordan en trener i norsk toppfotball, både verbalt og gjenn...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
Dataspill plasserer seg teoretisk mellom en rekke allerede kjente genrer. De inneholder skrift, bild...
Studien undersøkte om sannsynlighet for gevinst påvirket valg av spillemaskin. En kombinert innen-su...
Hensikten med denne forskningen var å finne ut hvordan spillelementer og funksjoner fra moderne og p...
Denne oppgaven diskuterer kunnskap om spilleavhengighet fra både forskning og eksperters kliniske er...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Å bruke digitale spill i undervisningssammenheng er en økende praksis. At lærere tar de unges fritid...
Nærbø Herrer Elite har en unik filosofi knyttet til bruken av lokale spillere. Store deler av laget ...
Oppgavens tema er kontroll av stater, og innfallsvinkel er ikke-kooperativ spillteori. Analysen er f...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...
Spilleavhengighet er et sterkt voksende fenomen. Det gjør at behovet for å forstå forhold som påvirk...
Målet med denne oppgaven er primært å oppsummere de empiriske funn som har kommet frem gjennom studi...
I denne masteroppgaven er formålet å undersøke hvilken rolle intuisjon spiller i økonomiske beslutni...
Å inkludere teknikker fra spillverdenen i en kontekst som i utgangspunktet er uten spillsammenheng, ...
Formålet med dette prosjektet er å vise hvordan en trener i norsk toppfotball, både verbalt og gjenn...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
Dataspill plasserer seg teoretisk mellom en rekke allerede kjente genrer. De inneholder skrift, bild...