Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui kemampuan berpikir kreatif matematis ditinjau dari curiosity siswa pada pembelajaran mandiri berbantuan mobile Learning. Mobile Learning diwujudkan dalam aplikasi android yang dirancang dengan menggunakan aplikasi App Inventor 2 (AI2. App Inventor 2 (AI2). Subjek diambil enam siswa kelas VII SMP N 1 Sayung. Data diambil dengan teknik tes, angket, dan wawancara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Respon siswa terhadap pembelajaran mandiri berbantuan mobile learning sebesar 7,5 dalam kategori baik. Terdapat pengaruh yang signifikan variabel curiosity siswa terhadap kemampuan berpikir kreatif matematis. Pada analisis kemampuan berpikir kreatif matematis, siswa kategor...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berupa game edukasi pada ...
Matematika bagi sebagian anak dianggap salah satu pelajaran yang sulit dan menakutkan. Meski berbag...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan komik permainan karambol berbasis android terintegra...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui kemampuan berpikir kreatif matematis ditinjau ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan pemahaman matematis siswa dan motivasi bela...
Dewasa ini, perkembangan teknologi semakin pesat memaksa setiap orang agar selalu siap menerima pemb...
Dengan adanya perkembangan IPTEK, pembuatan media pembelajaran matematika yang bervariatif semakin m...
Penelitian ini dilatar belakangi karena kemampuan kreatifitas matematika siswa kurang nampak, hal in...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan mobile apps android yang berkualitas sebagai media pembelaja...
Latar belakang penelitian ini adalah (1) maraknya pengguaan android di kalangan peserta didik, (2) t...
Dengan berkembangnya perangkat mobile khususnya jenis smartphone dari tahun ketahun mengalami perkem...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang terus meningkat menjadikan bidang pendidikan harus ...
Saat ini media pembelajaran selalu mengalami perkembangan seiring dengan perkembangan teknologi. Pe...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan memperoleh media pembelajaran matematika mobile...
Penelitianinibertujuanuntukmembangunsebuahmobile game yang mampudimanfaatkansebagai media pembelajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berupa game edukasi pada ...
Matematika bagi sebagian anak dianggap salah satu pelajaran yang sulit dan menakutkan. Meski berbag...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan komik permainan karambol berbasis android terintegra...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui kemampuan berpikir kreatif matematis ditinjau ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan pemahaman matematis siswa dan motivasi bela...
Dewasa ini, perkembangan teknologi semakin pesat memaksa setiap orang agar selalu siap menerima pemb...
Dengan adanya perkembangan IPTEK, pembuatan media pembelajaran matematika yang bervariatif semakin m...
Penelitian ini dilatar belakangi karena kemampuan kreatifitas matematika siswa kurang nampak, hal in...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan mobile apps android yang berkualitas sebagai media pembelaja...
Latar belakang penelitian ini adalah (1) maraknya pengguaan android di kalangan peserta didik, (2) t...
Dengan berkembangnya perangkat mobile khususnya jenis smartphone dari tahun ketahun mengalami perkem...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang terus meningkat menjadikan bidang pendidikan harus ...
Saat ini media pembelajaran selalu mengalami perkembangan seiring dengan perkembangan teknologi. Pe...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan memperoleh media pembelajaran matematika mobile...
Penelitianinibertujuanuntukmembangunsebuahmobile game yang mampudimanfaatkansebagai media pembelajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berupa game edukasi pada ...
Matematika bagi sebagian anak dianggap salah satu pelajaran yang sulit dan menakutkan. Meski berbag...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan komik permainan karambol berbasis android terintegra...