I videogiochi sempre più spesso raccontano delle storie, usando gli strumenti che gli sono propri ma anche il linguaggio di media differenti. La loro natura è ibrida, sono testi audiovisivi che racchiudono in sé materiali interattivi e non interattivi di tutti i tipi, dalle immagini ai suoni, per passare a testi scritti e simulazioni motorie. Questa complessità li rende unici nel proprio genere, ma allo stesso tempo simili agli altri media. E il paragone più frequente è quello con il cinema, con cui condivide la natura multimediale. I videogiochi e il cinema sono sempre più legati tra loro nei modi espressivi, nella convergenza transmediale e nella rappresentazione estetica. In particolare, le cut scene sono spesso accusate di essere un rie...
Quello della localizzazione videoludica, intesa come l'adattamento dei videogiochi per la vendita su...
La mia tesi analizza l'influenza del videoclip nel linguaggio del cinema hollywoodiano degli anni Ot...
Il saggio si propone di analizzare i rapporti tra cinema e videogame prendendo in considerazione alc...
Nello scenario contemporaneo, caratterizzato da una sempre più virtualizzazione dell’economia, della...
La ricerca delle artiste italiane che negli ultimi cinquant’anni hanno indagato i linguaggi del cine...
Videogiochi. Videomondi. Non soltanto ambienti ludici, mondi di divertimento, ma luoghi identitari, ...
National audienceIn vari momenti degli anni ‘60 e ’70, l’urgenza delle lotte aveva innescato un “cin...
I racconti seriali e cinematografici, oggi disponibili su numerose piattaforme, ci trasportano in tr...
il discorso orale prodotto nell\u2019 interpretazione per i media e in particolare per il cinema \ue...
Il volume si propone di rispondere innanzitutto a una precisa esigenza di natura didattica, quella d...
Il saggio contestualizza il lavoro di video riprese di Carlo Quadrucci nei primi anni Settanta, all'...
L\u2019intento principale di questo testo \ue8 rispondere alla domanda se la sociologia e l\u2019ant...
Videofonini e youtube stars, post-cinema e serialità reticolare, clip virali e snuff-movies terroris...
Cogliendo il termine “sperimentale” nella sua accezione più ampia, il libro rintraccia i contorni de...
Che tipo di relazione esiste tra cinema e videogiochi? Come cambia la narrazione nel passaggio dal g...
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