El objetivo del presente estudio es analizar cómo los videojuegos, tratándose de un medio socializador, llevan a cabo una serie de interrelaciones entre jugadores y jugadoras, basadas usualmente en una perspectiva sexista. Las mujeres reciben una serie de comentarios y actitudes discriminatorias por considerar que están invadiendo un espacio que era considerado exclusivamente masculino. Por otra parte, dado que se trata de medios de ocio digitales creados por una industria mayoritariamente masculina, las representaciones femeninas se diseñan por y para hombres, basándose así en roles de género y estereotipias. Sin embargo, pese a que la presencia femenina en la industria sigue siendo menor, poco a poco, los personajes femeninos van rompien...
La presente investigación tiene como objetivo principal analizar, a partir de una muestra constituid...
This paper analyzes the reproduction of gender stereotypes in a virtual media. The research analyzed...
The article reflects on the relationship between game structure, narrative and symbolization of sexu...
Treball Final de Grau en Humanitats: Estudis Interculturals. Codi: HU1036. Curs acadèmic: 2016/2017E...
[spa] Los videojuegos se han convertido en una herramienta más de socialización a la que millones de...
In the last few decades, videogames have become a mass phenomenon and have progressively carved out ...
La presente investigación tiene la finalidad de mostrar y analizar cómo han sido representadas las m...
This work conducted a quantitative study of gender representation in five top-selling multiplatform ...
This analysis of the players and fans of Diablo III (2012) discusses gender choreographies as forms ...
Con la problemática constante de la cosificación y minimización de la mujer dentro de la industria d...
El artículo aporta algunos elementos para conocer la situación de las mujeres en la industria de vid...
El presente artículo muestra los resultados obtenidos tras la investigación efectuada en el campo d...
The paper approaches the idea of videogames as fundamental in the creation and transformation of gen...
Este trabajo pretende analizar el trato del género en los videojuegos, mediante el estudio de caso d...
El machismo está integrado en la sociedad desde hace siglos y, con la aparición de Internet y de lo...
La presente investigación tiene como objetivo principal analizar, a partir de una muestra constituid...
This paper analyzes the reproduction of gender stereotypes in a virtual media. The research analyzed...
The article reflects on the relationship between game structure, narrative and symbolization of sexu...
Treball Final de Grau en Humanitats: Estudis Interculturals. Codi: HU1036. Curs acadèmic: 2016/2017E...
[spa] Los videojuegos se han convertido en una herramienta más de socialización a la que millones de...
In the last few decades, videogames have become a mass phenomenon and have progressively carved out ...
La presente investigación tiene la finalidad de mostrar y analizar cómo han sido representadas las m...
This work conducted a quantitative study of gender representation in five top-selling multiplatform ...
This analysis of the players and fans of Diablo III (2012) discusses gender choreographies as forms ...
Con la problemática constante de la cosificación y minimización de la mujer dentro de la industria d...
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The paper approaches the idea of videogames as fundamental in the creation and transformation of gen...
Este trabajo pretende analizar el trato del género en los videojuegos, mediante el estudio de caso d...
El machismo está integrado en la sociedad desde hace siglos y, con la aparición de Internet y de lo...
La presente investigación tiene como objetivo principal analizar, a partir de una muestra constituid...
This paper analyzes the reproduction of gender stereotypes in a virtual media. The research analyzed...
The article reflects on the relationship between game structure, narrative and symbolization of sexu...