Pembelajaran melalui Web Learning Management System (LMS) Models mata kuliah desaintekstil, dengan analisis steam (scince, technology, engeenering, art, match) sejak pandemic,menghasikan hasil belajar dan kreativitas yang tersampaikan secara optimal. Perpaduan danpencampuran warna pada motif tekstil hasil pencelupan teknik tie dye shibori. Melalui prosesbelajar Project Base Learning (PBL). Mahasiswa dapat mengembangkan ide kreatif dan inovatifdalam menghasilkan product karya tie dye shobori. Hasil praktikum dianalisis berdasarkan :(science) sifat kimia fisika textile, (techonolgy) proses dyeing, (enggering) teknik ikat dan teknikwarna dalam pencelupan, (art) hasil karya produk seni tie dye shibori, (match) bentuk simetrisrepeat motif: dalam...
Pembelajaran diketahui sebagai aspek pendidikan yang mempunyai peran utama sebagai penentu kualitas ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kreativitas siswa dalam proses pembelajaran fisika. T...
Penelitian ini bertujuan (1) menganalisis efektifitas model Problem Based Learning (PBL) terhadap...
ABSTRAKWifa Dauly Kaffah. Judul Skripsi “Pengaruh Model Pembelajaran Project Based Learning Berbasis...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar berbasis PjBL terintegrasi STEAM untuk memfa...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses STEAM-Project Based Learning (STEAM-PBL) serta...
21st-century education requires students to have Science Process Skills (SPS) to be able to compete ...
Pembelajaran matematika tingkat SMK pada era teknologi yang dinamis wajib memberikan dasar pengetahu...
Pembelajaran STEAM merupakan kegiatan pembelajaran abad 21 yang perlu dikuasai guru di sekolah dasar...
Ciri utama dari kurikulum merdeka adalah Pembelajaran berbasis projek untuk pengembangan soft skills...
Pada penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kreativitas peserta didik dalam belajar matemat...
Penggunaan permainan tradisional Madura pesapean sebagai proyek berbasis STEAM (Science, Technology,...
Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas dengan Model PTK yang digunakan yaitu model spira...
The Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics (STEAM) approach is increasingly used as i...
Penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh pembelajaran STEAM melalui Problem Based Learning terha...
Pembelajaran diketahui sebagai aspek pendidikan yang mempunyai peran utama sebagai penentu kualitas ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kreativitas siswa dalam proses pembelajaran fisika. T...
Penelitian ini bertujuan (1) menganalisis efektifitas model Problem Based Learning (PBL) terhadap...
ABSTRAKWifa Dauly Kaffah. Judul Skripsi “Pengaruh Model Pembelajaran Project Based Learning Berbasis...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar berbasis PjBL terintegrasi STEAM untuk memfa...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses STEAM-Project Based Learning (STEAM-PBL) serta...
21st-century education requires students to have Science Process Skills (SPS) to be able to compete ...
Pembelajaran matematika tingkat SMK pada era teknologi yang dinamis wajib memberikan dasar pengetahu...
Pembelajaran STEAM merupakan kegiatan pembelajaran abad 21 yang perlu dikuasai guru di sekolah dasar...
Ciri utama dari kurikulum merdeka adalah Pembelajaran berbasis projek untuk pengembangan soft skills...
Pada penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kreativitas peserta didik dalam belajar matemat...
Penggunaan permainan tradisional Madura pesapean sebagai proyek berbasis STEAM (Science, Technology,...
Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas dengan Model PTK yang digunakan yaitu model spira...
The Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics (STEAM) approach is increasingly used as i...
Penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh pembelajaran STEAM melalui Problem Based Learning terha...
Pembelajaran diketahui sebagai aspek pendidikan yang mempunyai peran utama sebagai penentu kualitas ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kreativitas siswa dalam proses pembelajaran fisika. T...
Penelitian ini bertujuan (1) menganalisis efektifitas model Problem Based Learning (PBL) terhadap...