Sarana pembelajaran untuk menuntut ilmu terutama Bahasa Inggris tidak harusdilaksanakan dalam bentuk kelas atau secara formal. Perubahan teknologi yang luar biasa,berdampak pada perencanaan untuk membuka jalan baru dalam hal pendidikan. Makadiperlukannya sebuah pengalaman belajar yang dapat menarik perhatian motivasi belajar siswasalah satunya adalah dengan memanfaatkan teknologi internet dengan penerapan metodeGamification. Gamification merupakan suatu pendekatan yang dikembangkan untukmeningkatkan motivasi dan keterlibatan peserta didik dengan memasukkan elemen design gamepada konsep non game. Maka itu dikembangkan sebuah Aplikasi Gamylish yang merupakanaplikasi berbasis web yang berguna untuk evaluasi pembelajaran bahasa Inggris untuk pa...
Bahasa mandarin dan bahasa jepang memiliki tingkat kesulitan tertinggi untuk dipelajari. Tingkat kes...
Banyak hambatan untuk menghadiri sesi studi di universitas dihilangkan dengan pembelajaran online ya...
Tulisan ini bertujuan untuk mengetahui perkembangan penelitian mengenai penggunaan gamifikasi dalam ...
Salah satu strategi bidang Teknologi Informasi dalam bidang pembelajaran dengan menggunakan metode g...
Gamification merupakan tren yang berkembang di bidang bisnis ,manajer Perusahaan ,pemasaran dan inis...
Literasi teknologi yang cocok diterapkan di sekolah dasar adalah dengan berbasis gamification learni...
Literasi teknologi yang cocok diterapkan di sekolah dasar adalah dengan berbasis gamification learni...
Literasi teknologi yang cocok diterapkan di sekolah dasar adalah dengan berbasis gamification learni...
E-Learning merupakan sistem pembelajaran yang didukung oleh penggunaan alat digital dan konten yang ...
Matematik adalah salah satu subjek yang kurang mendapat sambutan di kalangan pelajar. Ini kerana kes...
ABSTRAKKonsep materi fisika untuk sebahagian peserta didik merupakan konsep yang sulit.Padahal, pese...
<p><em>Peran pendidikan sejarah saat ini sangat penting, namun dalam pembelajarannya memiliki kendal...
Bahasa mandarin dan bahasa jepang memiliki tingkat kesulitan tertinggi untuk dipelajari. Tingkat kes...
Bahasa mandarin dan bahasa jepang memiliki tingkat kesulitan tertinggi untuk dipelajari. Tingkat kes...
Bahasa mandarin dan bahasa jepang memiliki tingkat kesulitan tertinggi untuk dipelajari. Tingkat kes...
Bahasa mandarin dan bahasa jepang memiliki tingkat kesulitan tertinggi untuk dipelajari. Tingkat kes...
Banyak hambatan untuk menghadiri sesi studi di universitas dihilangkan dengan pembelajaran online ya...
Tulisan ini bertujuan untuk mengetahui perkembangan penelitian mengenai penggunaan gamifikasi dalam ...
Salah satu strategi bidang Teknologi Informasi dalam bidang pembelajaran dengan menggunakan metode g...
Gamification merupakan tren yang berkembang di bidang bisnis ,manajer Perusahaan ,pemasaran dan inis...
Literasi teknologi yang cocok diterapkan di sekolah dasar adalah dengan berbasis gamification learni...
Literasi teknologi yang cocok diterapkan di sekolah dasar adalah dengan berbasis gamification learni...
Literasi teknologi yang cocok diterapkan di sekolah dasar adalah dengan berbasis gamification learni...
E-Learning merupakan sistem pembelajaran yang didukung oleh penggunaan alat digital dan konten yang ...
Matematik adalah salah satu subjek yang kurang mendapat sambutan di kalangan pelajar. Ini kerana kes...
ABSTRAKKonsep materi fisika untuk sebahagian peserta didik merupakan konsep yang sulit.Padahal, pese...
<p><em>Peran pendidikan sejarah saat ini sangat penting, namun dalam pembelajarannya memiliki kendal...
Bahasa mandarin dan bahasa jepang memiliki tingkat kesulitan tertinggi untuk dipelajari. Tingkat kes...
Bahasa mandarin dan bahasa jepang memiliki tingkat kesulitan tertinggi untuk dipelajari. Tingkat kes...
Bahasa mandarin dan bahasa jepang memiliki tingkat kesulitan tertinggi untuk dipelajari. Tingkat kes...
Bahasa mandarin dan bahasa jepang memiliki tingkat kesulitan tertinggi untuk dipelajari. Tingkat kes...
Banyak hambatan untuk menghadiri sesi studi di universitas dihilangkan dengan pembelajaran online ya...
Tulisan ini bertujuan untuk mengetahui perkembangan penelitian mengenai penggunaan gamifikasi dalam ...