El comportamiento adictivo digital en la actualidad se ha incrementado en el público escolar en los últimos años, sobre todo en la adicción hacia los videojuegos. Este estudio se interesó por indagar en la reducción de las conductas adictivas hacia el juego Fortnite mediante una técnica de relajación basada en el método Koeppen. Se empleó un diseño de tipo preexperimental de investigación en 70 niños (χ = 10.8 años) de nivel socio económico medio bajo, utilizando encuestas preliminares para determinar la selección de los sujetos consumidores; para la medición aplicamos el test de dependencia hacia los videojuegos – TDV y el cuestionario de experiencias relacionadas con los videojuegos – CERV. Se concluyó como primera evidencia que los...
Los videojuegos constituyen un problema que cada vez es más frecuente en los adolescentes, evidenciá...
The research entitled: Games in the prevention of aggression as behavioral disorders in children 7 a...
La identificación de los hábitos de consumo de videojuegos es una de las dimensiones a tener en cuen...
Digital addictive behavior has now increased in the school public in recent years, especially in the...
El estudio, planteó como objetivo “encontrar la relación entre la adicción a los juegos de video y l...
La presente investigación se realizó con el objetivo de determinar la correlación entre la agresivi...
Con el objetivo de establecer la relación entre la adicción a los videojuegos y la agresividad en 30...
En este trabajo de investigación se tuvo como finalidad determinar la relación entre el consumo de ...
El objetivo de estudio es determinar la relación entre disfunción familiar y dependencia a los video...
El avance tecnológico ha sido muy favorable en diversos ámbitos, sobre todo en el ocio y diversión, ...
Se plantea el objetivo determinar si el trastorno de déficit de atención e hiperactividad es un fac...
The main objective of this research work is to demonstrate the effectiveness of a group psychoeducat...
La adicción a los videojuegos toma, aún más, relevancia en el corriente año tras el aviso de la Orga...
El objetivo del estudio es analizar la relación de la tolerancia a la frustración con la adicción a...
En la presente investigación se hace una evaluación de cómo los videojuegos pueden aumentar los índi...
Los videojuegos constituyen un problema que cada vez es más frecuente en los adolescentes, evidenciá...
The research entitled: Games in the prevention of aggression as behavioral disorders in children 7 a...
La identificación de los hábitos de consumo de videojuegos es una de las dimensiones a tener en cuen...
Digital addictive behavior has now increased in the school public in recent years, especially in the...
El estudio, planteó como objetivo “encontrar la relación entre la adicción a los juegos de video y l...
La presente investigación se realizó con el objetivo de determinar la correlación entre la agresivi...
Con el objetivo de establecer la relación entre la adicción a los videojuegos y la agresividad en 30...
En este trabajo de investigación se tuvo como finalidad determinar la relación entre el consumo de ...
El objetivo de estudio es determinar la relación entre disfunción familiar y dependencia a los video...
El avance tecnológico ha sido muy favorable en diversos ámbitos, sobre todo en el ocio y diversión, ...
Se plantea el objetivo determinar si el trastorno de déficit de atención e hiperactividad es un fac...
The main objective of this research work is to demonstrate the effectiveness of a group psychoeducat...
La adicción a los videojuegos toma, aún más, relevancia en el corriente año tras el aviso de la Orga...
El objetivo del estudio es analizar la relación de la tolerancia a la frustración con la adicción a...
En la presente investigación se hace una evaluación de cómo los videojuegos pueden aumentar los índi...
Los videojuegos constituyen un problema que cada vez es más frecuente en los adolescentes, evidenciá...
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La identificación de los hábitos de consumo de videojuegos es una de las dimensiones a tener en cuen...