AbstractThis paper aims to discuss the use of electronic games in Distance Education by identifying contributions to learning and investigating how the adult audience interacts with the game. To this end, we conducted an exploratory study of qualitative approach, proposing the use of the game Saga of the Councils, developed at the Federal University of Santa Catarina, to make up the Extension Course Distance Continuing Education in School Boards to review and reinforce content covered. The use of the game was initially proposed in the face against the computer lab and then 15 course participants wereinterviewed based on a semi-structured. The results revealed that teacher students realized contributions of experience with the game for learn...
Este trabalho objetivou compreender os aspectos motivacionais envolvidos na realização do Nú...
Introduction: The fact that video games are present in most homes makes this technology known and ap...
A integração de jogos digitais nos processos de ensino e aprendizagem tem assumido um relevante pape...
Este artigo tem como objetivo caracterizar o modo como os adultos interagem com os jogos digitais em...
Este artigo descreve uma pesquisa que investigou como os docentes do Ensino Médio podem traduzir con...
Educational games are presented as pedagogical resources usedboth to facilitate the teaching of new ...
O trabalho teve por objetivo explorar como o uso das tecnologias digitais, em especial os jogos, e s...
Several authors point out as a difficulty in learning classes based on the passivity of the students...
The present paper aims to present an experience report on how the development of didactic games can ...
This work aims at discussing the contributions of the use of digital games in the school context for...
This article aims to present a report on the didactic-pedagogical interventions carried out through ...
ResumoEste trabalho tem como objetivo investigar o design de interface nos jogos educativos, destaca...
Resumo O objetivo deste artigo é discutir a aprendizagem propiciada pela experiência com jogos eletr...
The use of educational games for teaching computing has been shown to be an effective instructional...
Over the last 30 years, CALL researchers have developed ways to implement the processes of language ...
Este trabalho objetivou compreender os aspectos motivacionais envolvidos na realização do Nú...
Introduction: The fact that video games are present in most homes makes this technology known and ap...
A integração de jogos digitais nos processos de ensino e aprendizagem tem assumido um relevante pape...
Este artigo tem como objetivo caracterizar o modo como os adultos interagem com os jogos digitais em...
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O trabalho teve por objetivo explorar como o uso das tecnologias digitais, em especial os jogos, e s...
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This work aims at discussing the contributions of the use of digital games in the school context for...
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ResumoEste trabalho tem como objetivo investigar o design de interface nos jogos educativos, destaca...
Resumo O objetivo deste artigo é discutir a aprendizagem propiciada pela experiência com jogos eletr...
The use of educational games for teaching computing has been shown to be an effective instructional...
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Este trabalho objetivou compreender os aspectos motivacionais envolvidos na realização do Nú...
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A integração de jogos digitais nos processos de ensino e aprendizagem tem assumido um relevante pape...