En este artículo se describe la experiencia en la construcción colaborativa de Objetos de Aprendizaje de Contenido Abierto (OACA) para la enseñanza y el aprendizaje de la Sismología en Venezuela, por estudiantes de la Escuela de Computación de la Universidad Central de Venezuela y Funvisis, integrando el conocimiento entre las áreas de Educación, la Interacción Humano-Computador e Ingeniería de Software, todas importantes en su concepción, por ser, al mismo tiempo, un producto de software educativo. Com resultado se obtuvieron seis recurso educativos integrales y de calidad los cuales están disponibles en el sitio web de Funvisis
Las Universidades de Ciencias de la Educación se hallan inmersa en un profundo proceso de transforma...
Este proyecto tiene como propósito presentar una herramienta que pueda dar soporte al módulo Taller ...
Frente a la modernización del proceso educativo, en el marco del desarrollo de las nuevas tecnología...
Los materiales digitales u objetos de aprendizaje no sólo muestran información para ser leída, ademá...
Se diseñó una interfaz amigable que estimuló el proceso de adquisición de nuevo conocimiento en los ...
El constructivismo es uno de los tres modelos de enseñanza cuya base se centra en que el estudiante ...
Este proyecto tiene como propósito presentar una herramienta que pueda dar soporte al módulo “invest...
Este proyecto tiene como propósito presentar una herramienta que pueda dar soporte al módulo formac...
Este proyecto tiene como propósito presentar una herramienta que pueda dar soporte a la asignatura C...
Los estudiantes necesitan recursos tecnológicos de calidad con los cuales poder reforzar sus aprendi...
Este trabajo en su totalidad fue elaborado por dieciocho profesores del C.E.D La Belleza, de Bogotá ...
En el presente trabajo se presenta una experiencia educativa, desarrollada en la cátedra sistema edu...
La presente investigación tiene como objetivo principal proponer un objeto virtual de aprendizaje pa...
El presente artículo presenta cómo se configuran los saberes sociales y axiológicos desde la interac...
Este proyecto tiene como propósito presentar una herramienta que pueda dar soporte al módulo(s) Apre...
Las Universidades de Ciencias de la Educación se hallan inmersa en un profundo proceso de transforma...
Este proyecto tiene como propósito presentar una herramienta que pueda dar soporte al módulo Taller ...
Frente a la modernización del proceso educativo, en el marco del desarrollo de las nuevas tecnología...
Los materiales digitales u objetos de aprendizaje no sólo muestran información para ser leída, ademá...
Se diseñó una interfaz amigable que estimuló el proceso de adquisición de nuevo conocimiento en los ...
El constructivismo es uno de los tres modelos de enseñanza cuya base se centra en que el estudiante ...
Este proyecto tiene como propósito presentar una herramienta que pueda dar soporte al módulo “invest...
Este proyecto tiene como propósito presentar una herramienta que pueda dar soporte al módulo formac...
Este proyecto tiene como propósito presentar una herramienta que pueda dar soporte a la asignatura C...
Los estudiantes necesitan recursos tecnológicos de calidad con los cuales poder reforzar sus aprendi...
Este trabajo en su totalidad fue elaborado por dieciocho profesores del C.E.D La Belleza, de Bogotá ...
En el presente trabajo se presenta una experiencia educativa, desarrollada en la cátedra sistema edu...
La presente investigación tiene como objetivo principal proponer un objeto virtual de aprendizaje pa...
El presente artículo presenta cómo se configuran los saberes sociales y axiológicos desde la interac...
Este proyecto tiene como propósito presentar una herramienta que pueda dar soporte al módulo(s) Apre...
Las Universidades de Ciencias de la Educación se hallan inmersa en un profundo proceso de transforma...
Este proyecto tiene como propósito presentar una herramienta que pueda dar soporte al módulo Taller ...
Frente a la modernización del proceso educativo, en el marco del desarrollo de las nuevas tecnología...