Pendidikan di Indonesia sudah banyak mengalami perubahan dari semua aspek pendidikan, salah satunya adalah kreatifitas seseorang yang dikreasikan dengan kemajuan teknologi. Kemajuan teknologi akan memberikan ruang kepada seorang guru untuk menciptakan sebuah media pembelajaran yang dapat digunakan dalam proses belajar mengajar terlebih lagi semenjak diharuskan pembelajaran dilakukan dari rumah yang disebabkan oleh Covid-19, maka guru dituntut menggunakan media pembelajaran berbasis teknologi. Flipbook merupakan salah bentuk media pembelajaran yang dapat membantu memenuhi kebutuhan belajar siswa. Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan sedangkan model pembelajaran yang digunakan adalah model pengembangan 4D (Define, Design, ...
Flipbook is a digital learning media which can contain text, pictures and moving animations. So that...
This study was aimed at describing: (1) the expert validity of flipbook medialearning, (2) the users...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui persepsi mahasiswa terhadap penggunaanmultimedia 3D Fl...
Materi Bangun Datar merupakan salah satu materi yang membutuhkan media pendukung dengan visualisasi ...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil pengembangan media pembelajaran Flipbook ya...
Technological progress is very rapid, especially in the field of education, so teachers and students...
Pendidikan di Indonesia saat ini menggunakan Kurikulum 2013 yang menggunakan pendekatan Scientific A...
INDONESIA: Tema pahlawanku adalah salah satu tema pada mata pelajaran IPS yang harus dikuasai ole...
Kurangnya antusias dan pemahaman murid dalam mempelajari IPS disebabkan minimnya variasi media pembe...
Abstrak: Minat siswa terhadap materi ajar adalah salah satu faktor yang menentukan keberhasilan peng...
Pendidikan di abad 21 mengharuskan guru untuk dapat menguasai berbagai keterampilan sesuai dengan pe...
This study aims to produce interactive digital teaching materials. The teaching materials are in the...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan karakteristik media pembelajaran flipbook pada materi...
Penelitian ini mengenai peningkatan hasil belajar materi keliling bangun datar menggunakan flipbook ...
abstrak Masa pandemi Covid-19 menimbulkan kebijakan pemerintah agar peserta didik belajar secara dar...
Flipbook is a digital learning media which can contain text, pictures and moving animations. So that...
This study was aimed at describing: (1) the expert validity of flipbook medialearning, (2) the users...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui persepsi mahasiswa terhadap penggunaanmultimedia 3D Fl...
Materi Bangun Datar merupakan salah satu materi yang membutuhkan media pendukung dengan visualisasi ...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil pengembangan media pembelajaran Flipbook ya...
Technological progress is very rapid, especially in the field of education, so teachers and students...
Pendidikan di Indonesia saat ini menggunakan Kurikulum 2013 yang menggunakan pendekatan Scientific A...
INDONESIA: Tema pahlawanku adalah salah satu tema pada mata pelajaran IPS yang harus dikuasai ole...
Kurangnya antusias dan pemahaman murid dalam mempelajari IPS disebabkan minimnya variasi media pembe...
Abstrak: Minat siswa terhadap materi ajar adalah salah satu faktor yang menentukan keberhasilan peng...
Pendidikan di abad 21 mengharuskan guru untuk dapat menguasai berbagai keterampilan sesuai dengan pe...
This study aims to produce interactive digital teaching materials. The teaching materials are in the...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan karakteristik media pembelajaran flipbook pada materi...
Penelitian ini mengenai peningkatan hasil belajar materi keliling bangun datar menggunakan flipbook ...
abstrak Masa pandemi Covid-19 menimbulkan kebijakan pemerintah agar peserta didik belajar secara dar...
Flipbook is a digital learning media which can contain text, pictures and moving animations. So that...
This study was aimed at describing: (1) the expert validity of flipbook medialearning, (2) the users...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui persepsi mahasiswa terhadap penggunaanmultimedia 3D Fl...