Pandemi Covid-19 saat ini telah merubah budaya di seluruh dunia, termasuk budaya dalam belajar. Dikarenakan Covid-19 telah menjadi pandemi, maka belajar harus dilaksanakan dari rumah (BDR). Hal ini menyebabkan keterbutuhan teknologi menjadi utama, terutama kepemilikan gadget. Gadget merupakan media komunikasi dan pembelajaran yang paling mudah digunakan dan hampir seluruh orang memilikinya. Frekuensi penggunaan smartphone menyebabkan penggunaan game telah mendominasi anak-anak, termasuk anak usia dini. Berdasarkan hal tersebut maka tujuan penelitian ini adalah membangun game edukasi untuk anak-anak usia pendidikan dini berbasis mobile, dengan menggunakan construc 2. Adapun hasil pengujian game ini menyatakan bahwa 70% calon pengguna menyata...
Tujuan perancangan game edukasi cegah covid-19 diharapkan game ini memberikan gambaran untuk pemain ...
Tujuan perancangan game edukasi cegah covid-19 diharapkan game ini memberikan gambaran untuk pemain ...
Seiring dengan perkembangan jaman perusahaan pembuat aplikasi mengalami kemajuan baik untuk Persona...
Perkembangan teknologi informasi dalam masa sekarang ini merupakan hal yang tak bisa dibendung, tent...
Dewasa ini, perkembangan teknologi lebih kususnya smartphone sangat mengingkat baik dari waktu ke wa...
Di masa pandemi covid-19 ini semua kegiatan masyarakat rata-rata di lakukan melalui daring mulai dar...
Di masa pandemi covid-19 ini semua kegiatan masyarakat rata-rata di lakukan melalui daring mulai dar...
Di masa pandemi covid-19 ini semua kegiatan masyarakat rata-rata di lakukan melalui daring mulai dar...
Di masa pandemi covid-19 ini semua kegiatan masyarakat rata-rata di lakukan melalui daring mulai dar...
Di masa pandemi covid-19 ini semua kegiatan masyarakat rata-rata di lakukan melalui daring mulai dar...
COVID-19 (Corona Virus Disease 2019) menular disebabkan oleh severe acute respiratory syndrome virus...
Perkembangan smartphone dan internet memberikan dampak besar pada kehidupan manusia, khususnya pada ...
Seperti yang diketahui bahwa virus Covid-19 ini adalah virus yang ganas dan tidak pilih-pilih korban...
Tujuan perancangan game edukasi cegah covid-19 diharapkan game ini memberikan gambaran untuk pemain ...
Game pada era modernisasi ini telah merajai hampir pada pangsa pasar terutama pada anak-anak. Game e...
Tujuan perancangan game edukasi cegah covid-19 diharapkan game ini memberikan gambaran untuk pemain ...
Tujuan perancangan game edukasi cegah covid-19 diharapkan game ini memberikan gambaran untuk pemain ...
Seiring dengan perkembangan jaman perusahaan pembuat aplikasi mengalami kemajuan baik untuk Persona...
Perkembangan teknologi informasi dalam masa sekarang ini merupakan hal yang tak bisa dibendung, tent...
Dewasa ini, perkembangan teknologi lebih kususnya smartphone sangat mengingkat baik dari waktu ke wa...
Di masa pandemi covid-19 ini semua kegiatan masyarakat rata-rata di lakukan melalui daring mulai dar...
Di masa pandemi covid-19 ini semua kegiatan masyarakat rata-rata di lakukan melalui daring mulai dar...
Di masa pandemi covid-19 ini semua kegiatan masyarakat rata-rata di lakukan melalui daring mulai dar...
Di masa pandemi covid-19 ini semua kegiatan masyarakat rata-rata di lakukan melalui daring mulai dar...
Di masa pandemi covid-19 ini semua kegiatan masyarakat rata-rata di lakukan melalui daring mulai dar...
COVID-19 (Corona Virus Disease 2019) menular disebabkan oleh severe acute respiratory syndrome virus...
Perkembangan smartphone dan internet memberikan dampak besar pada kehidupan manusia, khususnya pada ...
Seperti yang diketahui bahwa virus Covid-19 ini adalah virus yang ganas dan tidak pilih-pilih korban...
Tujuan perancangan game edukasi cegah covid-19 diharapkan game ini memberikan gambaran untuk pemain ...
Game pada era modernisasi ini telah merajai hampir pada pangsa pasar terutama pada anak-anak. Game e...
Tujuan perancangan game edukasi cegah covid-19 diharapkan game ini memberikan gambaran untuk pemain ...
Tujuan perancangan game edukasi cegah covid-19 diharapkan game ini memberikan gambaran untuk pemain ...
Seiring dengan perkembangan jaman perusahaan pembuat aplikasi mengalami kemajuan baik untuk Persona...