Abstrak Pembelajaran olahraga dapat dilakukan dengan media apapun seperti penerapan menggunakan gawai. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan gawai untuk mengetahui adakah pengaruh gawai untuk motivasi belajar dan efektivitas belajar. Jenis penelitian yang digunakan adalah eksperimen semu dengan pendekatan kuantitatif. Cara untuk menggumpulkan data dengan cara memberi angket kepada sampel. Hasil penelitian diketahui nilai uji paired sample t-test sebesar 0,000 < 0,05 untuk motivasi belajar dan 0,007 < 0,05 untuk efektivitas belajar, yang berarti ada pengaruh yang signifikan dari angket motivasi belajar dan efektivitas belajar. Sedangkan untuk hasil nilai menggunakan metode independent sample t-test diketahui 0,000 < 0,05 untuk n...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan menulis puisi melalui pembelaj...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan efektivitas pembelajaran terintegrasi gamifikasi kahoot...
Pembelajaran daring menggunakan gawai membuat keadaan motivasi belajar anak harus diperhatikan, kare...
Pembelajaran daring menggunakan gawai berupa handphone menjadikan kondisi motivasi belajar anak perl...
Penelitian tindakan kelas ini bertuju...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh masih rendahnya motivasi belajar dan siswa yang kurang memper...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) korelasi antara motivasi siswa dengan hasil belajar p...
AbstrakFenomena yang terjadi di lapangan yaitu rendahnya kemandirian belajar. Penulis menduga bahwa ...
Pada proses pembelajaran tidak sedikit peserta didik yang merasa kesulitan dalam belajar baik dari i...
Pada proses pembelajaran tidak sedikit peserta didik yang merasa kesulitan dalam belajar baik dari i...
MOTIVASI BELAJAR PADA SISWA SEKOLAH DASAR DITINJAU DARI DURASI PENGGUNAAN GADGET Annisa Puti Kusnad...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa menggunakan media gambar pada ma...
Pada proses pembelajaran tidak sedikit peserta didik yang merasa kesulitan dalam belajar baik dari i...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa menggunakan media gambar pada ma...
Pembelajaran sejarah di SMAN I Ngraho diajarkan dengan metode ceramah, pengerjaan LKS, dan merangkum...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan menulis puisi melalui pembelaj...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan efektivitas pembelajaran terintegrasi gamifikasi kahoot...
Pembelajaran daring menggunakan gawai membuat keadaan motivasi belajar anak harus diperhatikan, kare...
Pembelajaran daring menggunakan gawai berupa handphone menjadikan kondisi motivasi belajar anak perl...
Penelitian tindakan kelas ini bertuju...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh masih rendahnya motivasi belajar dan siswa yang kurang memper...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) korelasi antara motivasi siswa dengan hasil belajar p...
AbstrakFenomena yang terjadi di lapangan yaitu rendahnya kemandirian belajar. Penulis menduga bahwa ...
Pada proses pembelajaran tidak sedikit peserta didik yang merasa kesulitan dalam belajar baik dari i...
Pada proses pembelajaran tidak sedikit peserta didik yang merasa kesulitan dalam belajar baik dari i...
MOTIVASI BELAJAR PADA SISWA SEKOLAH DASAR DITINJAU DARI DURASI PENGGUNAAN GADGET Annisa Puti Kusnad...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa menggunakan media gambar pada ma...
Pada proses pembelajaran tidak sedikit peserta didik yang merasa kesulitan dalam belajar baik dari i...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa menggunakan media gambar pada ma...
Pembelajaran sejarah di SMAN I Ngraho diajarkan dengan metode ceramah, pengerjaan LKS, dan merangkum...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan menulis puisi melalui pembelaj...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan efektivitas pembelajaran terintegrasi gamifikasi kahoot...
Pembelajaran daring menggunakan gawai membuat keadaan motivasi belajar anak harus diperhatikan, kare...