ABSTRAKPenelitian inibertujuan untuk mengetahui jenis game yang digemari remaja di kelurahan Ngagelrejo, sekaligus untuk mengetahui factor-faktor yang mempengaruhi remaja gemar bermain game online dan bentuk perilaku agresif remaja yang gemar game online. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif. Teknik yang digunakan untuk mengumpulkan data dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi. Data dikumpulkan dengan menggunakan observasi, wawancara, dan dokumentasi.Analisis data dalam penelitian ini mengacu pada model analisis interaktif yang diajukan Huberman dan Miles, dengan tahapan: reduksi data, penyajian data, dan verifikasi data. Data dianalisis melalui pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan...
Perilaku agresif menjadi salah satu permasalahan yang dialami oleh anak usia sekolah dan kian mening...
ABSTRAKPerilaku agresi merupakan kecenderungan perilaku dengan niat untuk menyakiti orang lain, baik...
Technology develops and increases rapindly. It becomes a buzz in society, especially among teenagers...
ABSTRAKPenelitian inibertujuan untuk mengetahui jenis game yang digemari remaja di kelurahan Ngagelr...
tujuan dari penelitian ini adalah memberikan gambaran umum mengenai berbagai perilaku remaja Kecandu...
Skripsi ini mencari tahu apakah ada hubungan antara game online dengan perilaku agresif remaja. Namu...
tujuan dari penelitian ini adalah memberikan gambaran umum mengenai berbagai perilaku remaja Kecandu...
Dalam Desain Komunikasi Visual, game online merupakan salah satu bentuk komunikasi dan merupakan med...
Perilaku agresif adalah reaksi berupa serangan yang dilakukan individu terhadap orang maupun benda ...
Agresi merupakan setiap bentuk pilaku untuk menyakiti atau merugikan seseorang yang bertentangan den...
Game online hadir sebagai bentuk perkembangan teknologi yang semakin canggih. Game online menjadi tr...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh banyaknya remaja yang kecanduan game online di Indonesia dan me...
Tindakan menyakiti orang lain yang bertentangan dengan keinginan seseorang dianggap agresif. Game on...
Kecanduan game online dikalangan remaja menjadi salah satu permasalahan yang dialami remaja. Game on...
Perilaku agresif menjadi salah satu permasalahan yang dialami oleh anak usia sekolah dan kian mening...
Perilaku agresif menjadi salah satu permasalahan yang dialami oleh anak usia sekolah dan kian mening...
ABSTRAKPerilaku agresi merupakan kecenderungan perilaku dengan niat untuk menyakiti orang lain, baik...
Technology develops and increases rapindly. It becomes a buzz in society, especially among teenagers...
ABSTRAKPenelitian inibertujuan untuk mengetahui jenis game yang digemari remaja di kelurahan Ngagelr...
tujuan dari penelitian ini adalah memberikan gambaran umum mengenai berbagai perilaku remaja Kecandu...
Skripsi ini mencari tahu apakah ada hubungan antara game online dengan perilaku agresif remaja. Namu...
tujuan dari penelitian ini adalah memberikan gambaran umum mengenai berbagai perilaku remaja Kecandu...
Dalam Desain Komunikasi Visual, game online merupakan salah satu bentuk komunikasi dan merupakan med...
Perilaku agresif adalah reaksi berupa serangan yang dilakukan individu terhadap orang maupun benda ...
Agresi merupakan setiap bentuk pilaku untuk menyakiti atau merugikan seseorang yang bertentangan den...
Game online hadir sebagai bentuk perkembangan teknologi yang semakin canggih. Game online menjadi tr...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh banyaknya remaja yang kecanduan game online di Indonesia dan me...
Tindakan menyakiti orang lain yang bertentangan dengan keinginan seseorang dianggap agresif. Game on...
Kecanduan game online dikalangan remaja menjadi salah satu permasalahan yang dialami remaja. Game on...
Perilaku agresif menjadi salah satu permasalahan yang dialami oleh anak usia sekolah dan kian mening...
Perilaku agresif menjadi salah satu permasalahan yang dialami oleh anak usia sekolah dan kian mening...
ABSTRAKPerilaku agresi merupakan kecenderungan perilaku dengan niat untuk menyakiti orang lain, baik...
Technology develops and increases rapindly. It becomes a buzz in society, especially among teenagers...