Pembelajaran dengan menggunakan kartu permainan Make a Match termasuk salah satu tipe pembelajaran kooperatif yaitu dengan cara mencari pasangan kartu supaya siswa dapat bekerja sama dengan siswa lain dalam menemukan konsep materi yang diajarkan. Materi sistem rangka merupakan salah satu materi yang sulit untuk dipahami dan membosankan bagi siswa. Materi ini lebih banyak hafalan karena terdapat banyak nama latin sehingga pemahaman siswa kurang terhadap materi yang terdapat pada buku pegangan yang digunakan di sekolah, penjelasan dari guru kurang dipahami oleh siswa dan kurangnya media pembelajaran yang digunakan. Calon guru diharapkan mampu memfasilitasi siswa untuk menuntaskan hasil belajar siswa pada materi sistem rangka. Oleh karena it...
Guru dituntut dapat menciptakan pembelajaran yang kreatif dan menyenangkan untuk memudahkan proses p...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar peserta didik dengan model pembe...
Guru dituntut dapat menciptakan pembelajaran yang kreatif dan menyenangkan untuk memudahkan proses p...
Pembelajaran dengan menggunakan kartu permainan Make a Match termasuk salah satu tipe pembelajaran k...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan media pembelajaran kartu Make A Match pada ma...
Sel merupakan salah satu materi pembelajaran biologi yang diajarkan pada siswa kelas XI SMA. Karakte...
AbstrakLatar belakang masalah penelitian diantaranya kegiatan pembelajaran bersifat satu arah selama...
Sel merupakan salah satu materi pembelajaran biologi yang diajarkan pada siswa kelas XI SMA. Karakte...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan permainan kartu Make A Match sebagai media pengayaan...
Abstract: Use of Make A Match Technique by using Word Card Media approach in Improving Science Learn...
Pembelajaran di suatu SMA unggulan masih ditemukan beberapa kondisi dimana pembelajaran masih membut...
Sekolah dituntut untuk mampu memfasilitasi siswa untuk berlatih berpikir tingkat tinggi menganalisis...
Abstrak: Penggunaan Metode Make-a Match dan Media Kartu Huruf dalam Peningkatan Keterampilan Menulis...
Abstrak. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penggunaan metode pembelajaran make...
Berhasilnya tujuan pembelajaran ditentukan oleh banyak faktor diantaranya adalah faktor guru dalam m...
Guru dituntut dapat menciptakan pembelajaran yang kreatif dan menyenangkan untuk memudahkan proses p...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar peserta didik dengan model pembe...
Guru dituntut dapat menciptakan pembelajaran yang kreatif dan menyenangkan untuk memudahkan proses p...
Pembelajaran dengan menggunakan kartu permainan Make a Match termasuk salah satu tipe pembelajaran k...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan media pembelajaran kartu Make A Match pada ma...
Sel merupakan salah satu materi pembelajaran biologi yang diajarkan pada siswa kelas XI SMA. Karakte...
AbstrakLatar belakang masalah penelitian diantaranya kegiatan pembelajaran bersifat satu arah selama...
Sel merupakan salah satu materi pembelajaran biologi yang diajarkan pada siswa kelas XI SMA. Karakte...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan permainan kartu Make A Match sebagai media pengayaan...
Abstract: Use of Make A Match Technique by using Word Card Media approach in Improving Science Learn...
Pembelajaran di suatu SMA unggulan masih ditemukan beberapa kondisi dimana pembelajaran masih membut...
Sekolah dituntut untuk mampu memfasilitasi siswa untuk berlatih berpikir tingkat tinggi menganalisis...
Abstrak: Penggunaan Metode Make-a Match dan Media Kartu Huruf dalam Peningkatan Keterampilan Menulis...
Abstrak. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penggunaan metode pembelajaran make...
Berhasilnya tujuan pembelajaran ditentukan oleh banyak faktor diantaranya adalah faktor guru dalam m...
Guru dituntut dapat menciptakan pembelajaran yang kreatif dan menyenangkan untuk memudahkan proses p...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar peserta didik dengan model pembe...
Guru dituntut dapat menciptakan pembelajaran yang kreatif dan menyenangkan untuk memudahkan proses p...