Perkembangan IPTEK dalam dunia pendidikan sangat mempengaruhi kualitas pendidikan dan pembelajaran di Indonesia. Sehingga dalam dunia pendidikan memanfaatkan teknologi dan komunikasi sebagai inovasi media untuk menyampaikan pengetahuan yang dikemas secara menarik sehingga dapat meningkatkan hasil belajar untuk mencapai tujuan pembelajaran. Penelitian ini bertujun untuk mengembangkan game “Science Adventure” yang layak untuk meningkatkan hasil belajar. Media game “Science Adventure” dinyatakan layak apabila valid, praktis, dan efektis. Penelitian ini menggunakan model pengembangan 4D yang terdiri dari 4 tahap yaitu define (pendefinisian), design (perancangan), develop (pengembangan), dan disseminate (penyebaran). Dalam penelitian ini hanya m...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
Penelitian pengembangan Game The Adventure of Science bertujuan untuk menghasilkan game yang layak d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Penelitian pengembangan dilatarbelakangi karena adanya kesenjangan antara kondisi aktual dengan kond...
Penelitian pengembangan media game Banu Adventure berbasis android, bertujuan untuk mendeskripsikan ...
Media pembelajaran dapat berasal dari pemanfaatan teknologi maupun non teknologi. Kemajuan teknologi...
Pengembangan media “Soya Adventure Nusantara” dilatarbelakangi oleh tidak adanya media yang dihadirk...
Landasan pengembangan media yang dilakukan peneliti dikarenakan permasalahan pada pelaksanaan kegiat...
Pengembangan media “Soya Adventure Nusantara” dilatarbelakangi oleh tidak adanya media yang dihadirk...
Pengembangan media “Soya Adventure Nusantara” dilatarbelakangi oleh tidak adanya media yang dihadirk...
Pengembangan media “Soya Adventure Nusantara” dilatarbelakangi oleh tidak adanya media yang dihadirk...
Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam proses pe...
Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dengan kriteria yang vali...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
Penelitian pengembangan Game The Adventure of Science bertujuan untuk menghasilkan game yang layak d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Penelitian pengembangan dilatarbelakangi karena adanya kesenjangan antara kondisi aktual dengan kond...
Penelitian pengembangan media game Banu Adventure berbasis android, bertujuan untuk mendeskripsikan ...
Media pembelajaran dapat berasal dari pemanfaatan teknologi maupun non teknologi. Kemajuan teknologi...
Pengembangan media “Soya Adventure Nusantara” dilatarbelakangi oleh tidak adanya media yang dihadirk...
Landasan pengembangan media yang dilakukan peneliti dikarenakan permasalahan pada pelaksanaan kegiat...
Pengembangan media “Soya Adventure Nusantara” dilatarbelakangi oleh tidak adanya media yang dihadirk...
Pengembangan media “Soya Adventure Nusantara” dilatarbelakangi oleh tidak adanya media yang dihadirk...
Pengembangan media “Soya Adventure Nusantara” dilatarbelakangi oleh tidak adanya media yang dihadirk...
Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam proses pe...
Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dengan kriteria yang vali...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
Penelitian pengembangan Game The Adventure of Science bertujuan untuk menghasilkan game yang layak d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...