Pengembangan media “Soya Adventure Nusantara” dilatarbelakangi oleh tidak adanya media yang dihadirkan guru ketika proses pembelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan (PPKn) materi “Keberagaman Sosial Budaya Masyarakat” serta kurangnya media pembelajaran yang menarik minat siswa. Tujuan dari penelitian ini adalah (1) mendesain produk sesuai dengan kompetensi dasar, (2) mengetahui tahapan pengembangan media, (3) mengetahui tingkat kelayakan media. Peneliti menggunakan metode Research and Development (R&D) model pengembangan Borg and Grall yang kemudian dimodifikasi menjadi 7 tahap: (1) potensi dan masalah, (2) pengumpulan data, (3) desain produk, (4) validasi desain produk, (5) revisi produk, (6) uji coba produk, (7) revisi prod...
Media pembelajaran dapat berasal dari pemanfaatan teknologi maupun non teknologi. Kemajuan teknologi...
Permainan edukasi merupakan contoh media pendidikan yang dapat digunakan menjadi alat pembelajaran. ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media mobile learning berbasis android seb...
Pengembangan media “Soya Adventure Nusantara” dilatarbelakangi oleh tidak adanya media yang dihadirk...
Pengembangan media “Soya Adventure Nusantara” dilatarbelakangi oleh tidak adanya media yang dihadirk...
Pengembangan media “Soya Adventure Nusantara” dilatarbelakangi oleh tidak adanya media yang dihadirk...
Penelitian ini dilakukan berdasarkan survey di lapangan, bahwa pada kenyataannya siswa masih sulit d...
Penelitian pengembangan dilatarbelakangi karena adanya kesenjangan antara kondisi aktual dengan kond...
Penelitian pengembangan ini dilatarbelakangi oleh terbatasnya penggunaan media dalam proses pembelaj...
Penelitian ini bertujuan untuk menstimulasi kemampuan belajar sholat anak melalui media animasi berb...
Urgensi siswa untuk menguasai bahasa Inggris dan teknologi semakin meningkat seiring berkembangnya t...
Penelitian ini bertujuan untuk menstimulasi kemampuan belajar sholat anak melalui media animasi berb...
Perkembangan teknologi dan komunikasi selalu menunjukkan perkembangan setiap tahunnya. Teknologi mem...
Perkembangan IPTEK dalam dunia pendidikan sangat mempengaruhi kualitas pendidikan dan pembelajaran d...
Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam proses pe...
Media pembelajaran dapat berasal dari pemanfaatan teknologi maupun non teknologi. Kemajuan teknologi...
Permainan edukasi merupakan contoh media pendidikan yang dapat digunakan menjadi alat pembelajaran. ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media mobile learning berbasis android seb...
Pengembangan media “Soya Adventure Nusantara” dilatarbelakangi oleh tidak adanya media yang dihadirk...
Pengembangan media “Soya Adventure Nusantara” dilatarbelakangi oleh tidak adanya media yang dihadirk...
Pengembangan media “Soya Adventure Nusantara” dilatarbelakangi oleh tidak adanya media yang dihadirk...
Penelitian ini dilakukan berdasarkan survey di lapangan, bahwa pada kenyataannya siswa masih sulit d...
Penelitian pengembangan dilatarbelakangi karena adanya kesenjangan antara kondisi aktual dengan kond...
Penelitian pengembangan ini dilatarbelakangi oleh terbatasnya penggunaan media dalam proses pembelaj...
Penelitian ini bertujuan untuk menstimulasi kemampuan belajar sholat anak melalui media animasi berb...
Urgensi siswa untuk menguasai bahasa Inggris dan teknologi semakin meningkat seiring berkembangnya t...
Penelitian ini bertujuan untuk menstimulasi kemampuan belajar sholat anak melalui media animasi berb...
Perkembangan teknologi dan komunikasi selalu menunjukkan perkembangan setiap tahunnya. Teknologi mem...
Perkembangan IPTEK dalam dunia pendidikan sangat mempengaruhi kualitas pendidikan dan pembelajaran d...
Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam proses pe...
Media pembelajaran dapat berasal dari pemanfaatan teknologi maupun non teknologi. Kemajuan teknologi...
Permainan edukasi merupakan contoh media pendidikan yang dapat digunakan menjadi alat pembelajaran. ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media mobile learning berbasis android seb...