ABSTRAKBelajar sambil bermain merupakan salah satu cara untuk membuat pembelajaran menjadi lebih menyenangkan, peneliti ingin menyediakan sarana untuk merealisasikan kegiatan belajar sambil bermain melalui pengembangan media permainan KAPIKA (karpet pijak matematika) sebagai pengenalan jenis-jenis bangun datar di sekolah dasar yang bertujuan untuk: (1) Mendeskripsikan proses pengembangan media permainan KAPIKA; (2) Mendeskripsikan kevalidan media permainan KAPIKA; (3) Mendeskripsikan kelayakan media permainan KAPIKA. Model pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan ADDIE. Hasil dari penelitian ini berupa validasi dari ahli materi Kevalidan dari ahli materi sebesar 95,83%. Kevalidan dari ahli media sebesar 95%. Kevalidan dari inst...
Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengembangkan media game petualangan matematika. Subjek dalam...
Media papan perkalian sebuah alat yang digunakan untuk menyampaikan materi perkalian berulang, denga...
Penelitian ini bertujuan guna menguji kevalidan serta kepraktisan media pembelajaran matematika oper...
ABSTRAKBelajar sambil bermain merupakan salah satu cara untuk membuat pembelajaran menjadi lebih men...
Mathematic is an abstract learning so that teacher needs to provide more variation in learning proce...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika dengan powtoon untuk meningkatk...
Penelitian ini secara umum bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis buday...
This study aims to test the validity, practicality and effectiveness of mathematics learning ...
Sifat matematika mengajak siswa untuk berpikir abstrak. Pola-pola yang diajarkan melatih berpikir si...
Tujuan dari penelitian ini untuk menghasilkan produk media komik pembelajaran matematika pada materi...
Penelitian ini dilatarbelakangi permasalahan, yakni Kemampuan berhitung perkalian siswa masih rendah...
Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengembangkan media pembelajaran papan stik perkalian yang la...
Penelitian ini secara umum bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis buday...
Penelitian pengembangan ini mengembangkan mediai CAI yang bertujuan untuk: (1) Mendeskripsikan prose...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan media permainan ...
Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengembangkan media game petualangan matematika. Subjek dalam...
Media papan perkalian sebuah alat yang digunakan untuk menyampaikan materi perkalian berulang, denga...
Penelitian ini bertujuan guna menguji kevalidan serta kepraktisan media pembelajaran matematika oper...
ABSTRAKBelajar sambil bermain merupakan salah satu cara untuk membuat pembelajaran menjadi lebih men...
Mathematic is an abstract learning so that teacher needs to provide more variation in learning proce...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika dengan powtoon untuk meningkatk...
Penelitian ini secara umum bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis buday...
This study aims to test the validity, practicality and effectiveness of mathematics learning ...
Sifat matematika mengajak siswa untuk berpikir abstrak. Pola-pola yang diajarkan melatih berpikir si...
Tujuan dari penelitian ini untuk menghasilkan produk media komik pembelajaran matematika pada materi...
Penelitian ini dilatarbelakangi permasalahan, yakni Kemampuan berhitung perkalian siswa masih rendah...
Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengembangkan media pembelajaran papan stik perkalian yang la...
Penelitian ini secara umum bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis buday...
Penelitian pengembangan ini mengembangkan mediai CAI yang bertujuan untuk: (1) Mendeskripsikan prose...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan media permainan ...
Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengembangkan media game petualangan matematika. Subjek dalam...
Media papan perkalian sebuah alat yang digunakan untuk menyampaikan materi perkalian berulang, denga...
Penelitian ini bertujuan guna menguji kevalidan serta kepraktisan media pembelajaran matematika oper...