Matematika merupakan salah satu aspek yang sangat penting dalam kehidupan, untuk itu perlu dipelajari sejak dini yaitu di pendidikan Sekolah Dasar, dalam menunjang hasil pembelajaran maka perlu adanya inovasi, salah satunya yaitu media ludo yang telah diteliti pada siswa Sekolah Dasar kelas V di SDN Tambakrejo 1, Krembung, Sidoarjo ini. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penggunaan media ludo terhadap hasil belajar siswa ditinjau dari aspek kognitif dan psikomotor. Kemudian pada penerapannya, diambil data berupa hasil belajar siswa dengan menggunakan instrumen tes dan hasil observasi menggunakan instrumen penilaian kemudian data tersebut akan diolah menggunakan metode kuantitatif dengan program SPSS 25 untuk hasil belaja...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media papan penjumlahan terha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: Hasil belajar siswa pada mata pelajaran matematika dengan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis kompu...
Matematika merupakan salah satu aspek yang sangat penting dalam kehidupan, untuk itu perlu dipelajar...
Skripsi ini merupakan penelitian tentang pengaruh media gambar seri terhadap hasil belajar siswa pad...
Abstract: The major objective of this research was to investigate all the students’ learning outcome...
Berdasarkan hasil observasi di SMP Negeri 2 Pagelaran, terdapat fakta bahwa hasil belajar kognitif s...
Perancangan komik media pembelajaran matematika ini dilatarbelakangi oleh rendahnya tingkat pengetah...
Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar matematika siswa daripenilaian ranah k...
AbstrakLudopoli dikembangkan sebagai media pembelajaran matematika. Dalam artikel ini, disajikan tem...
Media papan perkalian sebuah alat yang digunakan untuk menyampaikan materi perkalian berulang, denga...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Matem...
Tujuan penelitian ini adalah mengkaji kemampuan/daya kognitif anak dengan media ular tangga pintar u...
Abstrak : Improvement of the activity and results of student learning in mathematics lessons using m...
Pembelajaran matematika adalah siswa mampu memahami materi secara menyeluruh dan konstruktivis, buka...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media papan penjumlahan terha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: Hasil belajar siswa pada mata pelajaran matematika dengan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis kompu...
Matematika merupakan salah satu aspek yang sangat penting dalam kehidupan, untuk itu perlu dipelajar...
Skripsi ini merupakan penelitian tentang pengaruh media gambar seri terhadap hasil belajar siswa pad...
Abstract: The major objective of this research was to investigate all the students’ learning outcome...
Berdasarkan hasil observasi di SMP Negeri 2 Pagelaran, terdapat fakta bahwa hasil belajar kognitif s...
Perancangan komik media pembelajaran matematika ini dilatarbelakangi oleh rendahnya tingkat pengetah...
Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar matematika siswa daripenilaian ranah k...
AbstrakLudopoli dikembangkan sebagai media pembelajaran matematika. Dalam artikel ini, disajikan tem...
Media papan perkalian sebuah alat yang digunakan untuk menyampaikan materi perkalian berulang, denga...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Matem...
Tujuan penelitian ini adalah mengkaji kemampuan/daya kognitif anak dengan media ular tangga pintar u...
Abstrak : Improvement of the activity and results of student learning in mathematics lessons using m...
Pembelajaran matematika adalah siswa mampu memahami materi secara menyeluruh dan konstruktivis, buka...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media papan penjumlahan terha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: Hasil belajar siswa pada mata pelajaran matematika dengan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis kompu...