U ovom radu je realizirano upravljanje 3D modela u Unity-u na temelju poze korisnika u realnom vremenu. Za upravljanje modelom korišten je Unity u kojemu je implementiran programski jezik C#, za detekciju poze korisnika u realnom vremenu koriste se biblioteke Mediapipe i OpenCV u Python-u koje služe za pozivanje funkcija koje obuhvaćaju područja računalnog vida te razvojno okruženje PyCharm i Microsoft Visual Studio. Model korišten za realizaciju paralelne animacije jest SMPL-X 3D model. U prvom dijelu rada opisan je sustav koji koristi algoritam za detekciju ljudskog kostura u RGB videu koristeći Mediapipe te OpenCV biblioteke. Detekcijom zglobova računaju se kutovi oko z osi koje se potom šalju u Unity putem Socket komunikacije. U drugom ...