Cilj ovog završnog rada bio je izraditi 3D računalnu videoigru koristeći Unity razvojno okruženje. Radi se o tzv. igri beskonačnog trčanja. Igra nema radnju, a igračev jedini cilj je ostvariti što bolji rezultat. Kroz rad prikazana je povijest videoigara, opisan je procesnjihovog razvoja te su prikazane funkcionalnosti i dizajn izrađene videoigre. Sve funkcionalnosti implementirane su pomoću samog razvojnog okruženja te programskim kodom pisan C# programskim jezikom. Za potrebe implementacije globalne tablice rezultata korištena je PlayFab pozadinska platforma, dok se za potrebe modeliranja objekta koristio programski paket za 3D modeliranje Blender. Videoigra se sastoji od 6 scena: scena učitavanja, ulazni izbornik, scena koja sadržava upu...