Cilj ovog završnog rada je izrada funkcionalne trodimenzionalne videoigre, koristeći Godot pogonski alat (engl. game engine), namijenjenu za jednu osobu u kojoj korisnik upravlja glavnim likom videoigre te pokušava svladati prepreke kako bi glavni lik igre ostao živ određeno vrijeme. Za izradu PacMan videoigre koristio se Godot pogonski alat i programski jezik GDScript (najmjenjen samo za Godot), dosta sličan Pythonu. Videoigra je arkadni tip igre u kojem igrač mora hodajući kroz labirint skupiti određeni broj novčića prije nego što mu istekne vrijeme. U isto vrijeme mora izbjeći neprijatelje, gdje u suprotnom gubi jedan život. Isto tako na određenim nivoima postoje životi koje igrač može skupiti kako bi im...