U ovom završnom radu cilj je prikazati kako definiranje pravila fizike u trodimenzionalnom prostoru igrice može stvoriti interaktivno područje za igrača. Kao okruženje za izradu koristi se Unreal Engine 4 (UE4), kroz rad su objašnjene neke osnovne stvari potrebne za dizajniranje svijeta u kojem se nalazi igrač i njegov kontakt s okruženjem. Nakon analize tehničkih pojmova koji se koriste u UE4 dolazi se do postavljanja pravila ponašanja objekata u prostoru. Imitacijom primjera iz stvarnog svijeta pokazat će se mogućnosti korištenja baznih klasa kako bi definirali ponašanje objekta u prostoru i u nekoj sceni. U ovom radu fizička ograničenja su prikazana na imitaciji objekta klackalice, odskočne daske, poluge, katapulta i mehaničke ruke. S o...