Cilj ovoga rada je povezati uzročno posljedične veze koje proizlaze iz poslovnih modela unutar industrije video igara s formacijom navika potrošača. Propitkuje se manipulativnost poslovnih modela, njihov utjecaj na potrošače i pojavu kockanja kao industrijskog standarda pri dizajnu online igara. Analize u radu se temelje na prikupljenim sekundarnim podatcima interdisciplinarnog karaktera. Primjeri iz industrije i tržišta video nedvojbeno upućuju na nazočnost kockanja kao ključnog elementa dizajna većine video igara. Postojeća zakonska regulativa ne uspijeva u borbi s kockanjem te video igre i dalje ostaju način izlaganje najslabijih članova društva vrijednosnim sustavima neposrednog zadovoljstva i kockanja. To predstavlja, pogotovo jer se r...