Pertumbuhan game sebagai sebuah industri yang berkembang pesat di Indonesia telah membuat lini bisnis berbasis online gaming kian berkembang, hingga terbentuk pasar bisnis jual-beli virtual goods (item virtual dalam game) di beberapa virtual goods marketplace seperti itemku.com. Terbentuknya pasar bisnis pada situs virtual goods marketplace memunculkan beragam persepsi para gamers untuk menunjang aktivitas gaming mereka. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif, teknik observasi, wawancara mendalam dan dokumentasi, Dalam penelitian ini teori yang digunakan adalah teori persepsi. Penelitian ini akan membahas bagaimana variabel-variabel seperti sensasi, antensi dan interpretasi yang terbentuk dari para gamers tentang baga...
The aim of this research is to analyze and discuss the effect of character competence, virtual item ...
Game online yang tadinya berfungsi untuk menyediakan layanan hiburan semata, mulai berkembang denga...
Online games increasingly sell virtual items to generate more income. Intent to purchase virtual ite...
Teknologi semakin berkembang dan internet menjadi salah satu pilihan bagi orang untuk berinteraksi ...
Virtual item game online adalah barang-barang yang biasa digunakan pada karakter sebuah game online ...
Abstract. This study investigates online game consumer intention to purchase virtualproduct offered ...
The purpose of this research is to examine the effect of E-WoM, Consumer Trust, and Motivation on th...
Stigma yang mengakar di masyarakat khususnya di daerah Blitar beranggapan bahwa semua bisnis virtual...
Penelitian ini berangkat dari adanya permasalahan kurangnya penghargaan tidak terpenuhinya kebutuhan...
. This study investigates online game consumer intention to purchase virtualproduct offered during t...
Berkembangnya teknologi dan berbagai jenis game membuat seseorang tertarik terlibat penuh dan semaki...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan existing condition perilaku konsumsi masyarakat terha...
Skripsi ini dilatar belakangi oleh perkembangan Microtransactions di dalam game terutama game-game y...
Barang virtual pada game online meliputi pakaian, senjata, kosmetik dan berbagai aksesoris lainya un...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisa motif pemain melakukan pembelian virtual goods p...
The aim of this research is to analyze and discuss the effect of character competence, virtual item ...
Game online yang tadinya berfungsi untuk menyediakan layanan hiburan semata, mulai berkembang denga...
Online games increasingly sell virtual items to generate more income. Intent to purchase virtual ite...
Teknologi semakin berkembang dan internet menjadi salah satu pilihan bagi orang untuk berinteraksi ...
Virtual item game online adalah barang-barang yang biasa digunakan pada karakter sebuah game online ...
Abstract. This study investigates online game consumer intention to purchase virtualproduct offered ...
The purpose of this research is to examine the effect of E-WoM, Consumer Trust, and Motivation on th...
Stigma yang mengakar di masyarakat khususnya di daerah Blitar beranggapan bahwa semua bisnis virtual...
Penelitian ini berangkat dari adanya permasalahan kurangnya penghargaan tidak terpenuhinya kebutuhan...
. This study investigates online game consumer intention to purchase virtualproduct offered during t...
Berkembangnya teknologi dan berbagai jenis game membuat seseorang tertarik terlibat penuh dan semaki...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan existing condition perilaku konsumsi masyarakat terha...
Skripsi ini dilatar belakangi oleh perkembangan Microtransactions di dalam game terutama game-game y...
Barang virtual pada game online meliputi pakaian, senjata, kosmetik dan berbagai aksesoris lainya un...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisa motif pemain melakukan pembelian virtual goods p...
The aim of this research is to analyze and discuss the effect of character competence, virtual item ...
Game online yang tadinya berfungsi untuk menyediakan layanan hiburan semata, mulai berkembang denga...
Online games increasingly sell virtual items to generate more income. Intent to purchase virtual ite...