Ovaj se završni rad bavi procesima istraživanja, definiranja koncepata, razvoja te dokumentiranja izrade proceduralno generirane igre u programskom alatu Unity. Cilj je napraviti igru u kojoj ni jedna sesija igranja nije ista, te potaknuti igrača da eksperimentira s različitim tehnikama i pristupima igranja. Igrač nema izravnu kontrolu nad likovima, već im zadaje naredbe i smjernice kojih se oni mogu, ali i ne moraju držati. https://drive.google.com/drive/folders/1fKBHDAuZVOt_90O4AyDmfGvRtPEEsf9